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hololens unity
啊哈2020
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于unity的Hololens项目打包成发布程序bundle文件
从Unity生成uwp项目一般是一个vs的工程,可以直接连接hololens安装和运行程序,但是这样会有些问题。从Unity编译出来的vs工程,需要引用原来unity工程的资源,如果更换电脑只有vs工程会无法正确运行。可以通过在vs工程中商店选项中生成bundle文件这个方法打包成hololens上的安装文件,从而发布给其他人使用。生成bundle可能会由于工程设置的缩略图失败,这种情况只需要将v...原创 2018-02-26 14:40:06 · 1635 阅读 · 0 评论 -
unity项目中hololens中UI button响应
Hololens UI Btn 使用默认onclick机制(即直接通过button的属性页关联脚本响应事件)可能需要做如下设置1 setting中增加mr support设置2 添加mix reality cam否则可能出现unity窗口不会最大化 3添加inputmanager并关联cursor4 在envent system 上需加hololens的input module5 button 上...原创 2018-02-26 14:44:21 · 2852 阅读 · 0 评论 -
unity Hololens 一些备忘
hololens截图是以右眼图像截图,截图中心不是gaze的中心。当hololens返回主界面会触发 onapplicationpause 事件原创 2018-02-26 16:09:55 · 210 阅读 · 0 评论 -
HoloLens 中画线遇到的问题
需求是从hololens 截屏出来的图像中画线 然后投射到实际空间位置。遇到的问题是划不准。整体图像偏右,以为是以右眼为准,将画线的camera绑定到右眼位置和朝向仍然不准。所以猜测截屏的camera跟hololens camera左右眼camera都不一样。通过photo capture 截一帧的图像,在回调中会有cameraToWorld的matrix,利用这个matrix计算出世界坐标和朝向...原创 2018-03-16 13:35:50 · 535 阅读 · 1 评论 -
Unity camera 在Hololens 下模式问题
遇到一个问题,在hololens上运行unity程序的时候,程序中新建的camera的fov会被强制设置为33左右,无法更改这个值,后来发现是因为在hololens上开启vr support,在这种模式下默认的camera fov无法更改。可以通过将新建的camera的模式设置为CameraType.Sceneview就可以了,默认创建的camera模式是CameraType.Game模式...原创 2018-03-02 15:00:45 · 722 阅读 · 0 评论 -
Hololens anchor使用与共享
原创文档,转载请注明地址http://blog.csdn.net/fdbvm/article/details/79324718hololens中anchor代表空间坐标的一个锚点,当给gameobject增加一个WorldAnchor时,相当于把这个物体固定在该位置,将无法移动和旋转该物体。创建anchor: gameObject.AddComponent<WorldAnchor>()...原创 2018-02-14 11:25:46 · 2053 阅读 · 1 评论