unity 材质
啊哈2020
这个作者很懒,什么都没留下…
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外发光材质Shader
转载自 http://www.unitymanual.com/6943.html游戏中我们经常会遇到需要制作外发光效果的地方,比如武器,比如坐骑要带一个牛掰的光晕。今天我找到了个好效果:外发光材质Shader 001 Shader "Faye/OutLightting"002{003 Properties004 {005转载 2015-02-14 13:16:30 · 1506 阅读 · 0 评论 -
Unity shader 官网文档全方位学习(二)Lighting model及自定义Lighting model
原文地址 http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/85875.shtml上文咱们学了surface shader。这玩意在开始的时候啊,在定义哪个函数处理surface时用一定要指定Lighting model(即光照模型)的。自带的是Lambert和BlinnPhong.本文首先对这两个进行说明,后面讲解如何自定义光照模型转载 2015-02-14 13:22:00 · 713 阅读 · 0 评论 -
Unity shader 官网文档全方位学习(一)
原文地址 http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1220/39315.htmlWhat?? Shader,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习。http://docs.unit转载 2015-02-14 13:19:08 · 828 阅读 · 0 评论 -
(转)Uniy半透明物体相互遮挡的渲染问题
转载地址 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/issues/153书里的意思是,如果半透明物体开启了深度写入的话,就无法看到在该fragment处后面渲染的fragment,这个主要是为了在半透明物体互相交叉、无法得到正确渲染效果时,我们折中的一种方式。举个例子,我们来创造一个半透明物体互相交叉的例子:这两个方块使用的Shader是...转载 2018-07-02 16:30:10 · 7851 阅读 · 0 评论