unity
啊哈2020
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity shader变体优化
shader变体优化原创 2023-02-02 10:00:33 · 784 阅读 · 0 评论 -
unity 一些快捷键与区别
坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置当我们同选中2个物体或多个物件时 Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上如下图Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置如下图坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时 Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体转载 2014-05-04 00:15:51 · 642 阅读 · 0 评论 -
unity animator的一种使用方式
一般animator的使用都是直接通过编辑器中定义动画的跳转流程之后通过参数来控制动画的整个工作流在工作的时候经常会遇到这种流程的改动,动画状态的查询,以及复杂的混合动画 因此总结出来另外一种animator的使用方式 1 把每一个动画用单一的脚本来作为控制组件2 在一个controller类中来定义动画的状态有哪些,并通过上边的脚本组件来控制动画的跳转这么做原创 2016-01-08 16:46:10 · 861 阅读 · 0 评论 -
unity在脚本中的函数命名与unity本身函数重名的bug
无原创 2017-04-10 20:28:08 · 1420 阅读 · 1 评论 -
Unity 通过editor脚本设置project setting属性
新建unity 工程,创建Editor 目录,并在目录下创建editor脚本,添加如下代码using UnityEditor;using System.Reflection;using System;using System.Reflection.Emit;public class ModifySettings{ [MenuItem("Custom/ModifySettings")] ...原创 2018-02-12 11:33:56 · 8948 阅读 · 0 评论 -
unity 3d ui渲染层次
使用world spcace canvas,直接将下边image的材质替换成一个overlay的材质并不能够覆盖在所有物体之上 还需要修改canvas本身的SortingLayer 另外如果透明材质 虽然有transparent的设置 但是没有设置blend的方式的化 还是没有透明效果参考如下转自http://blog.csdn.net/kingsea168/article/details/502...原创 2018-07-05 11:41:36 · 1802 阅读 · 2 评论 -
Unity 中脚本打包dll遇到的一个很诡异的链接错误备忘
用类似 "C:/Program Files/Unity/Editor/Data/MonoBleedingEdge/bin/mcs.bat" -r:"C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll" -r:"C:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUI...原创 2018-10-18 10:49:21 · 1640 阅读 · 0 评论 -
Unity 材质丢失的问题
从assetbundle加载材质到app中 该材质原来未在app生成的工程中 解决在app加载assetbunlde材质丢失参考这个帖子 http://www.youkexueyuan.com/exp_show/1187.html需要将材质文件shader重新关联一下 注意: 如果单单把gameobject创建出来之后 find meshrender的方法直接对上边的材质重新关联sha...原创 2018-10-25 10:57:06 · 8019 阅读 · 0 评论