“primitive”是广泛使用于不同算法和程序的基础操作。例如,加减乘除,随机数的产生,这些都是“primitives”。一些primitives是由ARM指令集直接提供的—包括32bit的加,乘。但是,很多的primitives需要我们编写routines去实现它们,就如随机数的产生。
本章节提供通常primitives的最优实现。前三节关于乘除。section7.1 着眼于精度扩展的乘法。section 7.2介绍normalization,这是对于7.3的除法很有用。
接下来两章涉及到更复杂的数学操作。7.4是平方根,7.5介绍超自然的函数log,exp,sin,cos. 7.6涉及bit manipulation。7.7关于saturation和rounding。7.8讲述随机数的产生器。
本章节有两个用处
1. 直接引用。如果你需要除法,就直接去相关章节查找。
2. 本章节会告诉你这些实现是如何工作的,如果你想要改变这些内容,原理对你是很有用的。