自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity学习笔记(六)

由于事件是属于声明它们的类的变量,而订阅者是其他类,因此订阅者需要引用包含事件的类。但是在某些情况下,我们需要类或者方法以相同的方式处理其实体,不管是什么类型,都要求类型是安全的。需要注意的是,委托本身和被分配的方法都需要相同的签名。现在,T将代表泛型列表中将储存的元素类型,并可以像其他类型一样在泛型类中使用。这似乎与迄今为止学到的有关泛型的知识相悖,但仅因为一个类可以包含任意类型,并不意味着就应该这样做。创建泛型类和非泛型类的方式相同,但有一个重要区别:泛型类使用的是泛型类型的参数。

2023-04-26 10:01:52 220

原创 Unity学习笔记(五)

const关键字可以用来创建储存常量和不变值的变量,但常量变量只能在声明时赋值,不能没有初始值。

2023-04-20 10:02:41 290 1

原创 Unity学习笔记(四)

同样是用new关键字进行实例化。

2023-04-06 11:42:40 166 2

原创 Unity学习笔记(三·)

之前学习了基本数据类型,接下来有控制流与集合类型。

2023-03-23 20:51:50 108

原创 Unity学习笔记(二)

C#是由C和C++衍生出来的一种安全的、稳定的、简单的、优雅的面向对象编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#是面向对象的编程语言。C#使得C++程序员可以高效的开发程序,且因可调用由 C/C++ 编写的本机原生函数,而绝不损失C/C++原有的强大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C++具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向C#。命名约定。

2023-03-23 11:01:57 247 1

原创 Unity学习笔记(一)

位于Unity编辑器顶部,可以操纵对象,运行和暂停游戏。最右边按钮组包含Unity Services,图层蒙版和布局方案等功能。

2023-03-23 09:25:05 876

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除