- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 Unity学习笔记(六)
由于事件是属于声明它们的类的变量,而订阅者是其他类,因此订阅者需要引用包含事件的类。但是在某些情况下,我们需要类或者方法以相同的方式处理其实体,不管是什么类型,都要求类型是安全的。需要注意的是,委托本身和被分配的方法都需要相同的签名。现在,T将代表泛型列表中将储存的元素类型,并可以像其他类型一样在泛型类中使用。这似乎与迄今为止学到的有关泛型的知识相悖,但仅因为一个类可以包含任意类型,并不意味着就应该这样做。创建泛型类和非泛型类的方式相同,但有一个重要区别:泛型类使用的是泛型类型的参数。
2023-04-26 10:01:52 271
原创 Unity学习笔记(二)
C#是由C和C++衍生出来的一种安全的、稳定的、简单的、优雅的面向对象编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#是面向对象的编程语言。C#使得C++程序员可以高效的开发程序,且因可调用由 C/C++ 编写的本机原生函数,而绝不损失C/C++原有的强大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C++具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向C#。命名约定。
2023-03-23 11:01:57 291 1
原创 Unity学习笔记(一)
位于Unity编辑器顶部,可以操纵对象,运行和暂停游戏。最右边按钮组包含Unity Services,图层蒙版和布局方案等功能。
2023-03-23 09:25:05 1031
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人