Unity学习笔记(一)

了解开发环境

Unity编辑界面

Toolbar(工具栏)

位于Unity编辑器顶部,可以操纵对象,运行和暂停游戏。最右边按钮组包含Unity Services,图层蒙版和布局方案等功能。

Hierarchy(层级)

显示当前场景中的每个项目,默认只有摄像机和方向光。

Game(游戏)和Scene(场景)

可以将Scene视图视为舞台,于其中可以移动拜访物品对象,单击运行按钮以后,将切换至Game视图,在其中展示渲染后的Scene视图和已编程内容的交互。

Inspector(检视)

一站式查看和编辑所选对象属性的区域。

Project(项目)

包含项目当前存在的资产,可以视作文件夹和文件的展示区域。

Console(控制台)

显示脚本打印的任何输出。

Unity中使用脚C#

Unity可以创建和储存脚本,但需要使用Visual Studio对其进行编辑。从编辑器内部双击任何脚本,将自动通过Visual Studio打开,如果脚本文件在另外一个默认应用程序中打开,请按照下列步骤操作。

  1. 顶部菜单选择edit(编辑)|preferences(首选项),选择External Tools(外部工具)在这里插入图片描述
    2.更改External Script Editor为Visual Studio
    注意,在Unity中文件名和类名必须相同
    如果不一致,将类名改为文件名即可。

同步C#文件

作为共生关系的一部分Unity和Visual Studio彼此保持联系同步其内容。如果在其中一个应用程序中添加,更改脚本,另一个程序将自动接收到所做的更改。

探讨技术手册

在这里插入图片描述
每个组件右侧的信息图标(问号)都可以访问参考手册。Unity中所有组件都有此功能,想进一步了解某件事的工作原理时,可以用这种方法打开参考手册。
可以在Unity开发社区中的以下位置找到丰富的解决方案

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