类与面向对象(Object-Oriented Programming, OOP)
基本语法
accessModifier class UniqueName
{
Variables
Constructions
Methods
}
同样是用new关键字进行实例化
论构造函数
类的构造函数是在类的实例化时自动触发的特殊方法
- 如果未指定构造函数,C#会生成一个默认构造函数
- 可以使用参数自定义构造函数
- 一个类可以有多个构造函数
public class Character
{
public string name;
public int exp;
}
Character boy =new Character();//实例化形式
public class Character
{
public string name;
public int exp;
public Character()
{
name ="Gatsby";
}//构造函数
public Character(string name)
{
this.name=name;
}
}
结构体
类似于类。
仅仅在此说明结构体的限制。
- 变量不能在结构体声明内部初始化,除非用static或者const修饰符标记
- 不允许使用没有参数的构造函数。
public struct Character
{
public string name;
public Character(string name)
{
this.name =name;//构造函数
}
}
面向对象
面向对象三大特性:封装,继承,多态(可以看其他博客的详细介绍)
封装
即可定义允许外部代码对某一对象的变量和方法的访问能力
而可以通过访问修饰符来进行限制。
继承
是基于一个类的映像创建另一个C#类,后者共享前者的成员变量和方法,且能够定义其独有的数据。原始类称为基类或父类,而继承类称为派生类或子类。任何用public,protected或internal修饰符的基类成员会自动成为派生类的一部分,构造函数除外。但可以从派生类中使用他们。
public class Boy: Character//继承
{
public Boy(string name):base(name)
{
}
}
base关键字代表父类构造函数。
public struct Infom
{
int age;
string sex;
}
public class Boy: Character
{
public Inform inform;
public Boy(string name,Inform inform):base(name)
{
this.inform=inform;
}
}
多态
多态允许派生类保持父类结构,同时可以自由定制操作满足特定需求。父类可以将方法标记为虚拟方法(virtual),这意味着派生类可以使用override关键字修改其指令
public struct Character
{
public string name;
public Character(string name)
{
this.name =name;//构造函数
}
public virtual void PrintInfo()
{
Debug.LogFormat("name :{0}",name);
}
}
public class Boy: Character
{
public Inform inform;
public Boy(string name,Inform inform):base(name)
{
this.inform=inform;
}
public override void PrintInfo()
{
Debug.LogFormat("name:{0},age:{1},sex:{2}",name,inform.age,infom.sex);
}
}