世界杯开始了!

        2006年世界杯终于开幕了,北京时间6月10日零点,德国队掀开了揭幕战进攻的序幕,4:2取胜哥斯达黎加队,整个过程比较缓慢,比赛不是很激烈,但主教练的技战术在比赛中已充分被体现,完全展现了一只整体的德国队,就像一台运行的机器,按照规程在进行运转,缺乏了一点激情。不过精彩的进球给比赛带来了亮点,期待着接下来的精彩比赛。

        第二场比赛,厄瓜多尔2:0取胜波兰,现在的波兰还像上届的一样,可能前两场皆负,最后一场才能踢出自己的水平吧,现在的球队应该是技术流加速度占据了上风,期待着南美球队在本届世界杯上的优异表现!

以下是世界杯八强连连看Python的实现方法: 1.首先,我们需要将游戏界面的16方格建模为一个存储16个数字的列表,其中每个数字的取值范围为[0,8)且出现两次。可以通过合并两个范围为[0,8)的列表来构建该列表,具体代码如下: ```python import random # 生成两个范围为[0,8)的列表 list1 = list(range(8)) list2 = list(range(8)) # 将两个列表合并,并复制一份 num_list = list1 + list2 random.shuffle(num_list) num_list_copy = num_list[:] ``` 2.接下来,我们需要编写游戏主程序的文件。可以将游戏主程序的文件命名为WorldCupTop8.py。在该文件中,我们需要实现鼠标点击事件及功能,具体代码如下: ```python import pygame from sys import exit # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) pygame.display.set_caption('World Cup Top 8') # 加载图片 bg_image = pygame.image.load('background.jpg') num_image = [] for i in range(16): num_image.append(pygame.image.load(str(i) + '.jpg')) # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 设置游戏状态 SELECT_FIRST = 0 SELECT_SECOND = 1 FINISH = 2 # 初始化游戏状态 game_state = SELECT_FIRST # 初始化选择的数字 first_num = -1 second_num = -1 # 初始化得分 score = 0 # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 处理鼠标点击事件 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if game_state == FINISH: # 如果游戏已结束,点击鼠标重新开始游戏 num_list = num_list_copy[:] random.shuffle(num_list) game_state = SELECT_FIRST score = 0 elif game_state == SELECT_FIRST: # 如果是第一次选择数字,记录选择的数字 x, y = pygame.mouse.get_pos() first_num = x // 100 + (y // 100) * 4 game_state = SELECT_SECOND elif game_state == SELECT_SECOND: # 如果是第二次选择数字,记录选择的数字,并判断是否匹配 x, y = pygame.mouse.get_pos() second_num = x // 100 + (y // 100) * 4 if second_num == first_num: # 如果选择了同一个数字,重新选择 game_state = SELECT_FIRST elif num_list[first_num] != num_list[second_num]: # 如果选择的两个数字不匹配,重新选择 game_state = SELECT_FIRST else: # 如果选择的两个数字匹配,得分加1,并检查是否游戏结束 score += 1 if score == 8: game_state = FINISH # 绘制背景 screen.blit(bg_image, (0, 0)) # 绘制数字 for i in range(16): if game_state == FINISH or i == first_num or i == second_num: # 如果游戏已结束或者该数字已被选择,显示数字图片 screen.blit(num_image[num_list[i]], (i % 4 * 100, i // 4 * 100)) else: # 如果游戏未结束且该数字未被选择,显示背景图片 screen.blit(bg_image, (i % 4 * 100, i // 4 * 100), (i % 4 * 100, i // 4 * 100, 100, 100)) # 绘制得分 score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() ```
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