Android Dynamic Performance Framework(ADPF)是google推广的一套用于优化散热以及CPU性能的动态性能框架。本文主要介绍其中的performance hint的部分。
1、为何引入ADPF
我们都知道,在大多数设备上,Android 会动态调整CPU的频率和核心类型。如果work load使用的CPU资源较多,那么提升CPU的频率,工作负载最终会移至性能更强的CPU核心上。如果work load使用的CPU资源较少,那么Android会减少资源分配。对于任务的负载,主流的有两种算法: PELT(Per-Entity Load Tracking)和WALT(Window Assist Load Tracking). 但是不管是那种负载统计方法,都需要采集过去一段时间内的线程运行情况,都存在一定的时间滞后性。
图 1. 调节器可能需要大约 200 毫秒的时间来增加或降低 CPU 频率。
本文借鉴ADPF官网介绍文档里面的案例,如上图1,由于任务负载统计的累计需要一定的时间,一个任务要经过200ms才能运行到最高频率。以我们当前屏幕的刷新率60HZ为例,每一帧的完整绘制时间不超过33.3ms. 因此DCVS的这种的滞后性会导致我们调频不及时,带来图形绘制上的卡顿。
图2:CPU调频过慢导致的卡顿丢帧
上图2是我们在实际性能分析过程中遇到的一个经典案例,我们可以看到QQ主线程在过去几帧的耗时并不长,但是某一帧因为工作负载的原因出现了长时间运行,CPU频率阶段性提升,最终错误了vsync,导致了丢帧卡顿。
2、ADPF API描述
借助ADPF,应用或者游戏可以发送有关其性能和截止时间的额外信号。这个有助于系统更积极地磨合(改善性能),并降低在工作负载完成后迅速的调整时钟(节省电量)。在PerformanceHintManager.Session里面,我们可以看到如下几个暴露的API:
ADPF performance hint API |
描述 |
close |
Ends the current hint session. 关闭当前的提示se |