缺陷是否估点

最近在客户这里又遇到这样的讨论:缺陷是否需要估点?


要回答这个问题我们先看三个场景:


1. 团队在项目开发中发现缺陷:我们先假设缺陷的来源来自客户验收,再假设这次项目的预估总点数是100点。这样我们来看缺陷是否应该估点

    根据大小,我们为发现的缺陷估点为5个点(因为根据一致性估算原则,它确实有这么大),根据以往的velocity,团队就能比较准确的估算出什么时候这个缺陷可以被修复。从这个层面上来看,为控制进度,为项目的可视化,给缺陷估点是没有什么错误的。

    然后我们看一个相对极端的情况:发现很多缺陷,这些缺陷估点总共超过100点,那么团队继续修复+新功能开发。。。。。。最后该团队完成了200点。这是不是意味这该团队作了更多的事情,换句话说,是不是bug越多,团队干的活越多?真实情况是该团队没有多作事情,并且不仅没多做还把该作的事情作的比较烂。那么bug是不是不应该估点?我还是推荐大家估点(缺陷点,不同于故事点)这些点告诉团队我们有过多大的浪费!


2. 团队工作在一个遗留系统上:假设该遗留系统的实施公司已经倒闭,上哪也找不到人了

    团队在开发新功能的时候发现遗留系统缺陷了,团队应该怎么对待这些缺陷?改还是不改?如果改,估点还是不估点?我的个人原则是客户的东西我们要照顾好,要改。但是,从商业上/从项目进度控制上来讲是不估点就不改,不然我不是赔大了?另一个原则是点不算钱也不改。那么在一个真实的项目里应该怎么作呢?如果该项目是time material,那么我们视这些缺陷等同与新特性,也就是一个故事,纳入一般功能,按优先级开发。如果该项目是fixed price的,那么要将这些缺陷估点(缺陷点,依然不同于故事点管理),这些缺陷点是否修改要在更高商务层面上去讨论


3. a团队修改b团队的缺陷

很多人认为这种情况不会发生,但这种场景在很多大型开发企业里是存在的,并且普遍存在。很显然这种情况下,a团队要对b团队的缺陷估点,并且纳入a团队的velocity里,说白了就是这些缺陷的修复属于a团队的performance。但对于b团队呢?他们把尾巴甩给了a团队,自己就高枕无忧了吗?和第一种情况类似,b团队应该要把这些bug算为自己的缺陷点,并且缺陷点/故事点应该成为一项performance指标


很多人说缺陷不要估点,因为那是本来就应该作的事情,属于原有故事的一个部分,既然那个故事点已确定,缺陷就不该估点。整体上来说,我认为缺陷是要估点的,但将这些点与一般的故事点区别对待是很重要的,因为缺陷点是浪费,故事点是价值(但在第二种场景下缺陷点也是价值)



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