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原创 UE5学习笔记——持续记载中...

UE买量小地编儿需要了解的一些知识点

2023-08-25 18:45:41 438

原创 Houdini 19.0与UE4 联动

开启houdini插件,打开ue设置面板找到hudini插件下的location;勾选自定义位置,手动设置到hudini安装的位置,重启UE4。2:Assets_new digtal Asset From Selection...设置地形名称,导出位置。点击UE左上角的houdini插件,下拉点击open houdini,启动houdini。1:所有节点编辑完毕之后,回到OBJ界面,连接null。ue新建hda文件夹,导入hudini的hda。3:点选打包盒,右键导出。houdini导出设置。

2023-02-03 15:29:45 898

原创 blender小笔记——基础

Blender基础快捷键

2023-02-01 15:23:35 3542

原创 使用UE4创建一个简单的地形材质

创建一个父级材质添加Layer Blend 节点,加入你需要的地形图层,命名。***如果是houdini地形,那么Layer Blend的图层名称只需与houdini的erode图层名称保存一致就可以跟houdini的一样了houdiniue4加入可以控制UV大小,粗糙度,金属度的节点,打开曲面细分最后再加入植物节点总体如下: 这样一个超级简单的地形材质节点就做好了。植物节点: 回到我们的内容浏览器界面,右键——植物——地面草地类型

2022-06-16 10:50:00 928

原创 houdini 19.0_heightfield 节点简诉

官方详解:HeightFieldconvert heightfield:转换高度场:把heightfield转化成多边形,方便后期导出FBX,OBJ,ABC... ,并且可以查看UV信息,点、线、面信息heightfield_blur:模糊HeightField Clip:剪辑几何体节点,将高度值限制为某个最小值和/或最大值。HeightField Copy Layer:复制图层,创建高度字段或遮罩的副本。HeightField Crop :裁剪几何体节点,从较大的高度体积中提取具有特定

2022-04-24 17:01:07 1462

转载 C和C++到底有什么关系

注:转载于C语言中文网种瓜大爷感谢“种瓜大爷”的分享C++ 读作”C加加“,是”C Plus Plus“的简称。顾名思义,C++是在C的基础上增加新特性,玩出了新花样,所以叫”C Plus Plus“,就像 iPhone 6S 和 iPhone 6、Win10 和 Win7 的关系。C语言是1972年由美国贝尔实验室研制成功的,在当时算是高级语言,它

2017-09-07 14:31:37 506

空空如也

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