使用UE4创建一个简单的地形材质

创建一个父级材质

添加Layer Blend 节点,加入你需要的地形图层,命名。

***如果是houdini地形,那么Layer Blend的图层名称只需与houdini的erode图层名称保存一致就可以跟houdini的一样了

houdiniue4

加入可以控制UV大小,粗糙度,金属度的节点,打开曲面细分

最后再加入植物节点

总体如下:

 这样一个超级简单的地形材质节点就做好了。

植物节点:

        回到我们的内容浏览器界面,右键——植物——地面草地类型

                                                   

     双击打开,把我们需要的植物扔进去,根据自己的场景需要再调调参数。

                          

回到地形材质面板,点击我们刚刚创建的Grass节点,点那个加号(+)给它添加进去

 

 

 

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