创建一个父级材质
添加Layer Blend 节点,加入你需要的地形图层,命名。
***如果是houdini地形,那么Layer Blend的图层名称只需与houdini的erode图层名称保存一致就可以跟houdini的一样了
houdiniue4
加入可以控制UV大小,粗糙度,金属度的节点,打开曲面细分
最后再加入植物节点
总体如下:
这样一个超级简单的地形材质节点就做好了。
植物节点:
回到我们的内容浏览器界面,右键——植物——地面草地类型
双击打开,把我们需要的植物扔进去,根据自己的场景需要再调调参数。
回到地形材质面板,点击我们刚刚创建的Grass节点,点那个加号(+)给它添加进去