this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000 * 5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
InputMethodUtils.show(context, editText);
System.out.println("xx");
}
});
System.out.println("xxxxxx");
new Handler().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000 * 5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
InputMethodUtils.show(context, editText);
System.out.println("xx");
}
});
System.out.println("xxxxxx");
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000 * 5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
InputMethodUtils.show(context, editText);
System.out.println("xx");
}
});
System.out.println("xxxxxx");
在onCreate中执行改方法,。执行结果如下
xx
xxxxxxx
想想也应该明白, 系统只有一个(唯一)独立的Main线程--UIThread, 所有跟界面相关的都是同步执行
new Handler().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000 * 5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
InputMethodUtils.show(context, editText);
System.out.println("xx");
}
});
System.out.println("xxxxxx");
在onCreate中执行改方法,。执行结果如下
xxxxxxx
xx
先结束了onCreate 然后handler中的线程仍然继续执行