runOnUiThread的一些理解 Handler Looper

作用

子线程执行完要更新UI的时候,我们又必须回到主线程来更新,实现这一功能常用的方法是执行 Activity的runOnUiThread()方法

使用方式

  runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {//放更新ui的代码
                    if (adapter != null && bluetoothLeDeviceStore != null) {
                        adapter.setListAll(bluetoothLeDeviceStore.getDeviceList());
                        updateItemCount(adapter.getCount());
                    }
                }
            });

源码部分

final Handler mHandler = new Handler();
private Thread mUiThread;
// ...
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
     } else {
         action.run();
     }
// ...
}

源码分析

调用的时候判断是否是在主线程上,如果是主线程上直接将执行Runnable接口的run方法,如果不是主线程话,调用mHandler.post(action);将Runnable添加到主线程的消息队列上。注释1 因为使用空构造方法,此时指向当前线程的Looper。当mHandler调用post的时候就会将Runnable放进注释2消息队列中。

Handler

Handler是处理机制,它会将数据放入到looper的消息队列中,当到了执行时,它负责在looper绑定的线程执行这个消息

1. 在构造方法中指定Looper:

Handler handler = new Handler(Looper looper); 


2. 使用空构造方法,此时指向当前线程的Looper:注释1

Handler handler = new Handler(); 

Handler能非常便利的创建消息并将其添加到Looper的消息队列末尾,如post()。 注释2

 private Handler mHandle;

            mHandle.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {

                }
            });

Looper

Looper字面意思就是“循环”,保持线程存活。

在没使用Looper时候,如果我们为了减小内存而不创建新的线程来复用 
这个线程的时候,我们需要它保持存活并等待新的指令。常见的做法是创建一个循环,实现如下图

public class MyThread extends Thread {

    private boolean running;

    @Override
    public void run() {
        while (running) {
            // do something...
        }
    }
}

只要while循环没执行完,线程就保持存活。

关于Looper值得一提的事: 
* 线程默认不会得到Looper; 
* 可以再线程中创建一个Looper; 
* 每个线程只能创建一个Looper。 
下面我们用Looper替换white循环:

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare(); 
        Looper.loop();
    }
}

调用Looper.prepare()检查当前线程中是否有Looper,如果没有则创建。调用Looper.loop()后Looper开始循环。 
这样,Looper循环并保持线程存活,但这样什么也不做的线程存活是没有意义的。 
当创建Looper时,它创建了一个消息队列(MessageQueue),用来存放消息(Message)。

Message

Message实际上就是一些指令的集合。它能保持String,int,Runnables等数据类型。 
如果我们想要在特定的线程执行Runnables,我们只需将Runnables放到消息中,并将消息放到这个线程的Looper创建 
的消息队列中!那么如何放到消息队列中呢?又用到了Handler。
 

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