zookeeper 分布式带来的不同开发设计点

zk之间的节点有各种状态,各种状态后才能进行相应的数据操作.

而且节点之间的交互都是自动流转的. 不能像司机,乘客一样通过人的智能, 发现页面变更后, 去操作流转.

但是又不能阻塞别人的操作, 所以技术实现上利用了

  1. 数据队列

  2. 状态协议直接通过io阻塞 (也可以通过 队列实现)


ping通过队列,所以新加入的follower在没有同步之前,不会收到ping的信息.

但是不会阻塞Leader对follower的ping请求.

ping既然是异步的,ping的结果获取也是异步的. 通过tickOfNextAckDeadline = leader.self.tick + leader.self.syncLimit;

不仅仅关注ping,只要有交互就行. ping和其他的请求都属于有交互.

总结:Follower和 Leader在同步协议传输完之后,才会进行数据传输(ping proposal commit ).

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