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简单来说,是两个类之间构建联系,可以相互访问。但是由于权限的原因,他们之间的访问有区别,实用的方法也不同,这也给了编程者更多想象空间。
以黑马教程为例
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 ==friend==
友元的三种实现
-
全局函数做友元
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building* building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
-
类做友元
同理,但这里是两个类之间的的联系
请回忆一下,类内,一个函数是可以类内数据的,而类外的全局函数是访问不到的,因此这里有一个神奇的用法,全局变量通过访问--->goodguy,继续访问了--->building,详见代码
这应该维护中或者开发的一种用法,先声明,站位和设计阻止报错
但是如果访问私有内容就被拒绝了,这是为什么呢?
看看代码,我们就可以发现bedroom是私有权限
但是我们是允许好朋友访问卧室的,那要怎么做呢?
让这两个类搭搭建友元关系
不报错了
class home;//先声明
class good_guy
{
public:
void visit();//参观函数,访问home中的属性
good_guy();//类内声明,类外实现
home* home_room;
};
class home
{
friend class good_guy;
//good_guy类和本类构建联系,可以访问本类的联系,这里要注意友类的顺序
public:
home();//类内声明,类外实现
public:
string m_sitting_room;//客厅
private:
string m_bedroom;//卧室
};
//类外,写成员函数
home::home()
//在类外的函数,在前面加上作用域,就可以将类外函数的工作区域由类外改为类内。
{
m_sitting_room = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
good_guy::good_guy()
{
//有一个home的指针,因此使用其创建建筑物对象
home_room = new home;
//这是个什么操作?解释是new一个是在堆区创建一个对象,
//并且让*home指向这个对象,new什么类型数据,就会返回什么类型的数据
}
void good_guy::visit()
//加上good_guy和作用域,就是将这个函数的工作区域改为good_guy类内
{
cout << "好基友正在访问" << home_room->m_sitting_room << endl;
cout << "好基友正在访问" << home_room->m_bedroom << endl;
}
void test01()
{
good_guy hgg;//创建一个类的对象,好哥们的缩写
hgg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
- //有一个home的指针,因此使用其创建建筑物对象
home_room = new home;
//这是个什么操作?解释是new一个是在堆区创建一个对象,
//并且让*home指向这个对象,new什么类型数据,就会返回什么类型的数据 -
成员函数做友元
在类外实现,类内声明,并加上作用域,沟通其之间的联系
这里还没有加上,friend。因此visit01不能访问私有权限
可以访问了
class building;//先声明
class good_guy
{
public:
good_guy();
void visit01();//让visit01函数 可以 访问building中的私有成员
void visit02();//让visit02函数 *不可以* 访问building中的私有成员
building* building_into;
};
class building
{
friend void good_guy::visit01();
//首先声明这个函数是友元函数,在说明他工作的区域
public:
building();//类内声明
string m_siting_room;
private:
string m_bed_room;
};
//类外实现成员函数
building::building()//这里是两个类名诶,,,语法限制?
{
m_siting_room = "客厅";
m_bed_room = "卧室";
}
good_guy::good_guy()
{
building_into = new building;//不懂,,,
}
void good_guy::visit01()
{
cout << "visit01函数正在访问:" << building_into->m_siting_room << endl;
//公共权限下的访问
cout << "visit01函数正在访问:" << building_into->m_bed_room << endl;
}
void good_guy::visit02()
{
cout << "visit02函数正在访问:" << building_into->m_siting_room << endl;
}
int main() {
good_guy hgg;
hgg.visit01();
hgg.visit02();
system("pause");
return 0;
}
下一章是运算符重载,这章太难了,而且重要,单独出一版
day07 c++复习,运算符重载,详解查询资料(便于理解)版_feidong_unknow的博客-CSDN博客
继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
继承的基本语法
语法:在class 类名 后加上域 权限 被继承的类名
我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
这就是用的继承
看着就不优雅,但是感觉很好用。起码简单,就是不知道数据累积后变成什么样的屎山。
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//继承类页面
//公共页面的类
class base_page
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
class java : public base_page //在class 类名 后加上域 权限 被继承的类名
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
class python : public base_page
{
public:
void content()
{
cout << " python 学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
java ja;
ja.content();
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
//pythone页面
cout << "pythone下载视频页面如下: " << endl;
python py;
py.header();
py.footer();
py.content();
py.left();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结
继承的好处,减少重复代码
语法:class 子类:继承方式(权限) 父类
子类也叫派生类 ,父类也叫基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
-
公共继承
-
保护继承
-
私有继承
这里保护权限和私有权限就体现出来了
父类中私有权限的内容,无论哪种继承方式都无法访问。
公有继承父类,父类中的什么权限下来之后还是什么权限,例如父类中保护权限,公共继承后,访问到的还是保护权限,公共权限还是公共权限。简称,无变化继承
保护继承父类,父类继承的公共权限和保护权限变为保护权限,父类中私有权限还是不可以访问,
简称,除了私有不可访问,全部变成保护权限
私有继承父类,父类的公共权限和保护权限功能,权限变为私有权限。
简称,除了私有不可访问,全部变成私有权限
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
继承中的对象模型
从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
这里,,,怎么说,就是个结论性的问题。在框架中会用吧?
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
结论,父类中所有的属性(非静态成员,静态成员在堆区)都被之类继承,但是私有的被编译器隐藏了
原理不做解释
继承中构造和析构顺序
类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
结论:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
-
访问子类同名成员 直接访问即可
-
访问父类同名成员 需要加作用域(作用域区别)
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
-
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
-
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
-
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
话虽如此,但是不建议同名,多打几个字母就可以避免混淆,降低维护成本。
继承同名静态成员处理方式
请先回忆一下静态的特性
静态成员变量,在堆区,共享同一份数据,静态成员函数只能访问静态成员变量
类外初始化,类内声明。
带着这些特性,想一下,静态成员,还同名,在继承下会如何处理?
继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
-
访问子类同名成员 直接访问即可
-
访问父类同名成员 需要加作用域
通过对象来访问
另外一种方法,通过类名来访问。
静态成员函数同理
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class base {
public:
static int m_a;//静态的累内声明。类外实现
static void func()
{
cout << "base-下的一句话" << endl;
}
};
int base::m_a = 100;
class son :public base
{
public:
static int m_a;
static void func()
{
cout << "son-下的一句话" << endl;
}
};
int son::m_a = 200;
void test01()
{
son s;
cout << "m_a=" << s.m_a << endl;
cout << "m_a=" << s.base::m_a << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << son::m_a << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << son::base::m_a << endl;
}
void test02()
{
son s;
s.func();
s.base::func();
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
菱形继承
就是一个父类,被两个子类继承,这两个子类又被一个孙子类继承,
但是这就产生一个问题,子类继承父类,是把父类上面所有的数据继承的,那么这种情况下,面对重名和重复,如何处理?
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
-
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
继承前加virtual关键字后,变为虚继承,就把数据进行了精炼
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}