day07 c++复习 核心编程02 核心内容(1、友元 2、3、继承 )

本文详细介绍了C++中的友元和继承概念,包括全局函数、类和成员函数作为友元的实现,以及继承的基本语法、继承方式、对象模型、构造和析构顺序、同名成员处理等。特别讨论了多继承和菱形继承问题,并给出了相应的解决策略,如虚继承。此外,文中通过实例展示了如何在代码中应用这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

全局函数做友元

类做友元

成员函数做友元

下一章是运算符重载,这章太难了,而且重要,单独出一版

继承

继承的基本语法

派生类中的成员,包含两大部分:

继承方式

继承中的对象模型

继承中构造和析构顺序

继承同名成员处理方式

继承同名静态成员处理方式

多继承语法

菱形继承


简单来说,是两个类之间构建联系,可以相互访问。但是由于权限的原因,他们之间的访问有区别,实用的方法也不同,这也给了编程者更多想象空间。

以黑马教程为例

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 ==friend==

友元的三种实现

  • 全局函数做友元

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Building
{
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building* building);

public:

	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}


public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室
};


void goodGay(Building* building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
	Building b;
	goodGay(&b);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 类做友元

同理,但这里是两个类之间的的联系

请回忆一下,类内,一个函数是可以类内数据的,而类外的全局函数是访问不到的,因此这里有一个神奇的用法,全局变量通过访问--->goodguy,继续访问了--->building,详见代码

 这应该维护中或者开发的一种用法,先声明,站位和设计阻止报错

 但是如果访问私有内容就被拒绝了,这是为什么呢?

看看代码,我们就可以发现bedroom是私有权限

 但是我们是允许好朋友访问卧室的,那要怎么做呢?

让这两个类搭搭建友元关系

 

 不报错了

class home;//先声明
class good_guy
{
public:
	void visit();//参观函数,访问home中的属性
	good_guy();//类内声明,类外实现
	home* home_room;
};

class home
{
	friend class good_guy; 
	//good_guy类和本类构建联系,可以访问本类的联系,这里要注意友类的顺序
public:
	home();//类内声明,类外实现
public:
	string m_sitting_room;//客厅
private:
	string m_bedroom;//卧室
};

//类外,写成员函数
home::home()   
//在类外的函数,在前面加上作用域,就可以将类外函数的工作区域由类外改为类内。
{
	m_sitting_room = "客厅";
	m_bedroom = "卧室";
}
good_guy::good_guy()
{
	//有一个home的指针,因此使用其创建建筑物对象
	home_room = new home;   
	//这是个什么操作?解释是new一个是在堆区创建一个对象,
	//并且让*home指向这个对象,new什么类型数据,就会返回什么类型的数据
}
void good_guy::visit()
//加上good_guy和作用域,就是将这个函数的工作区域改为good_guy类内
{
	cout << "好基友正在访问" << home_room->m_sitting_room << endl;
	cout << "好基友正在访问" << home_room->m_bedroom << endl;
}
void test01()
{
	good_guy hgg;//创建一个类的对象,好哥们的缩写
	hgg.visit();
}
int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
  • //有一个home的指针,因此使用其创建建筑物对象
        home_room = new home;   
        //这是个什么操作?解释是new一个是在堆区创建一个对象,
        //并且让*home指向这个对象,new什么类型数据,就会返回什么类型的数据
  • 成员函数做友元

 

 在类外实现,类内声明,并加上作用域,沟通其之间的联系

 这里还没有加上,friend。因此visit01不能访问私有权限

 

 可以访问了

class building;//先声明
class good_guy
{
public:
	good_guy();

	void visit01();//让visit01函数  可以  访问building中的私有成员

	void visit02();//让visit02函数  *不可以*  访问building中的私有成员

	building* building_into;
};
class building
{
	friend void  good_guy::visit01();
	//首先声明这个函数是友元函数,在说明他工作的区域
public:
	building();//类内声明
	string m_siting_room;

private:
	string m_bed_room;
};

//类外实现成员函数
building::building()//这里是两个类名诶,,,语法限制?
{
	m_siting_room = "客厅";
	m_bed_room = "卧室";
}
good_guy::good_guy()
{
	building_into = new building;//不懂,,,
}
void good_guy::visit01()
{
	cout << "visit01函数正在访问:" << building_into->m_siting_room << endl;
	//公共权限下的访问
	cout << "visit01函数正在访问:" << building_into->m_bed_room << endl;
}
void good_guy::visit02()
{
	cout << "visit02函数正在访问:" << building_into->m_siting_room << endl;
}
int main() {
	good_guy hgg;
	hgg.visit01();
	hgg.visit02();
	system("pause");
	return 0;
}

下一章是运算符重载,这章太难了,而且重要,单独出一版

day07 c++复习,运算符重载,详解查询资料(便于理解)版_feidong_unknow的博客-CSDN博客

继承

 

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

继承的基本语法

语法:在class 类名 后加上域  权限 被继承的类名 

我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不

这就是用的继承

 

 看着就不优雅,但是感觉很好用。起码简单,就是不知道数据累积后变成什么样的屎山。

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//继承类页面
//公共页面的类
class base_page
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}

};
class java : public base_page  //在class 类名 后加上域  权限 被继承的类名 
{
public:
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
class python : public base_page
{
public:
	void content()
	{
		cout << " python 学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	java ja;
	ja.content();
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();

	//pythone页面
	cout << "pythone下载视频页面如下: " << endl;
	python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.content();
	py.left();

}

int main()
{
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}

总结

继承的好处,减少重复代码

语法:class 子类:继承方式(权限) 父类

子类也叫派生类  ,父类也叫基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承

  • 保护继承

  • 私有继承

 这里保护权限和私有权限就体现出来了

父类中私有权限的内容,无论哪种继承方式都无法访问。

公有继承父类,父类中的什么权限下来之后还是什么权限,例如父类中保护权限,公共继承后,访问到的还是保护权限,公共权限还是公共权限。简称,无变化继承

保护继承父类,父类继承的公共权限和保护权限变为保护权限,父类中私有权限还是不可以访问,

简称,除了私有不可访问,全部变成保护权限

私有继承父类,父类的公共权限和保护权限功能,权限变为私有权限。

简称,除了私有不可访问,全部变成私有权限

 

class Base1
{
public: 
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 public权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};

void myClass()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 protected权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 private权限
		m_B; //可访问 private权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};

 

继承中的对象模型

从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

这里,,,怎么说,就是个结论性的问题。在框架中会用吧?

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

 结论,父类中所有的属性(非静态成员,静态成员在堆区)都被之类继承,但是私有的被编译器隐藏了

原理不做解释

继承中构造和析构顺序

类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

结论:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

​
class Base 
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}

};


void test01()
{
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

​

继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域(作用域区别)

class Base {
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}

	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;

	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	s.func();
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);

}
int main() {

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员

  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

话虽如此,但是不建议同名,多打几个字母就可以避免混淆,降低维护成本。

继承同名静态成员处理方式

请先回忆一下静态的特性

静态成员变量,在堆区,共享同一份数据,静态成员函数只能访问静态成员变量

类外初始化,类内声明。

带着这些特性,想一下,静态成员,还同名,在继承下会如何处理?

继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

 通过对象来访问

另外一种方法,通过类名来访问。

 静态成员函数同理

 

 

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class base {
public:
	static int m_a;//静态的累内声明。类外实现

	static void func()
	{
		cout << "base-下的一句话" << endl;
	}

};

int base::m_a = 100;

class son :public base
{
public:
	static int m_a;
	static void func()
	{
		cout << "son-下的一句话" << endl;
	}
};
int son::m_a = 200;
void test01()
{
	son s;
	cout << "m_a=" << s.m_a << endl;
	cout << "m_a=" << s.base::m_a << endl;
	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << son::m_a << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << son::base::m_a << endl;
}
void test02()
{
	son s;
	s.func();
	s.base::func();
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

class Base1 {
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

菱形继承

就是一个父类,被两个子类继承,这两个子类又被一个孙子类继承,

但是这就产生一个问题,子类继承父类,是把父类上面所有的数据继承的,那么这种情况下,面对重名和重复,如何处理?

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

 

 继承前加virtual关键字后,变为虚继承,就把数据进行了精炼

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

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