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原创 git不能完全退出(退出码128或1)解决办法
按照这个博客上安装完小乌龟git后:https://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/51098588win10下安装完乌龟git后无法上传文件进行文件上传时出现错误如下:git 未能顺利结束(退出码1)(922ms@2018/4/17 22:32:37)我是直接点击拉取(P)再点击“合并非相关历史”再下一步,关闭当前窗口,再次选中要上传的文件夹...
2020-02-29 01:14:28 5275
原创 遍历AnimationClip文件
public static AnimationClip LoadAnimationClipFromFbx(string fbxName, string clipName){var clips = Resources.LoadAll(fbxName); return clips.FirstOrDefault(clip => clip.name == clipName);}
2020-02-25 12:12:36 368
原创 AnimationScriptPlayable
AnimationScriptPlayablestruct in UnityEngine.Animations/Implemented in:UnityEngine.AnimationModuleImplements interfaces:IAnimationJobPlayable, IPlayable描述一个可以运行一个自定义的可玩,多线程动画工作.他播放允许创建一个自定义c#工作,会...
2020-02-25 11:26:15 788
原创 Unity换装适配多种体型方案
一个服装模型适配不同身高的体型,引起来模型拉伸。mesh每一个顶点由骨骼蒙皮控制,能不能在放大模型倍数,跟骨骼身高放大倍数相匹配情况下,经过测试,问题能解决:...
2019-12-16 14:16:29 1326
原创 Github
Github151.101.44.249 github.global.ssl.fastly.net192.30.253.113 github.com103.245.222.133 assets-cdn.github.com23.235.47.133 assets-cdn.github.com203.208.39.104 assets-cdn.github.com204.232.175....
2019-12-11 19:35:08 80
原创 Unity2018 Package Manager消失的解决办法
因为某些鬼畜的操作,导致Window窗口下的Package Manager选项消失了,现在找回来了,记录下方法。进入Assets同目录下的Library目录,删除PackageCache目录和ScriptAssemblies,重启Unity。解决!加载速度慢:“registry”: “https://packages.unity.cn”...
2019-12-11 15:44:20 3044
原创 Cinemachine 镜头异常抖动
用Cinemachine做镜头跟随,结果发现有异常抖动,画面时不时会抽搐一下:各种查资料,没有发现解决办法。最后开始笨方法,一项一项设置做实验。最后发现,是cinemachine的 CinemachineBrain上的 update method 的问题,使用默认的 smart update 就不行,需要使用 late update。之后,抖动抽搐的BUG,解决。...
2019-12-10 12:26:06 2219 2
原创 批处理登录远程计算机上,执行另一个批处理文件
用net use命令连接ipc$,需要管理员用户和密码。net user \192.168.1.10/ipc$ “password” /user:administrator;然后用at命令远程执行。at \192.168.1.10 18:00 “d:\remote.cmd”;18:00表示时间,下午6点.at \ip 是用来给远程电脑在指定的时间运行某个任务用的;at \ip hh:mm...
2019-11-24 16:17:35 2057
原创 Unity判断动画是否播放完毕
Animaotr ani; AnimatorStateInfo animatorInfo; animatorInfo = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。 if ((animatorInfo.normalizedTime >= 1.0f) &...
2019-11-14 13:23:37 4825 2
原创 使用AnimatorOverrideController动态更换animationclip注意事项
**使用AnimatorOverrideController动态更换animationclip注意事项**public AnimationClip clip;Animator anim;void Awake(){anim = GetComponent();}void Start () {AnimatorOverrideController overrideController ...
2019-09-06 19:46:33 651
原创 Unable to open Assets/xxxxx.fbx: Check external application preferences
Unable to open Assets/xxxxx.fbx: Check external application preferences
2019-08-12 18:01:08 7447 1
空空如也
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