unity
不会程序的美术
这个作者很懒,什么都没留下…
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遍历AnimationClip文件
public static AnimationClip LoadAnimationClipFromFbx(string fbxName, string clipName){var clips = Resources.LoadAll(fbxName); return clips.FirstOrDefault(clip => clip.name == clipName);}原创 2020-02-25 12:12:36 · 377 阅读 · 0 评论 -
AnimationScriptPlayable
AnimationScriptPlayablestruct in UnityEngine.Animations/Implemented in:UnityEngine.AnimationModuleImplements interfaces:IAnimationJobPlayable, IPlayable描述一个可以运行一个自定义的可玩,多线程动画工作.他播放允许创建一个自定义c#工作,会...原创 2020-02-25 11:26:15 · 836 阅读 · 0 评论 -
Unity换装适配多种体型方案
一个服装模型适配不同身高的体型,引起来模型拉伸。mesh每一个顶点由骨骼蒙皮控制,能不能在放大模型倍数,跟骨骼身高放大倍数相匹配情况下,经过测试,问题能解决:...原创 2019-12-16 14:16:29 · 1358 阅读 · 0 评论 -
Unity2018 Package Manager消失的解决办法
因为某些鬼畜的操作,导致Window窗口下的Package Manager选项消失了,现在找回来了,记录下方法。进入Assets同目录下的Library目录,删除PackageCache目录和ScriptAssemblies,重启Unity。解决!加载速度慢:“registry”: “https://packages.unity.cn”...原创 2019-12-11 15:44:20 · 3078 阅读 · 0 评论 -
Cinemachine 镜头异常抖动
用Cinemachine做镜头跟随,结果发现有异常抖动,画面时不时会抽搐一下:各种查资料,没有发现解决办法。最后开始笨方法,一项一项设置做实验。最后发现,是cinemachine的 CinemachineBrain上的 update method 的问题,使用默认的 smart update 就不行,需要使用 late update。之后,抖动抽搐的BUG,解决。...原创 2019-12-10 12:26:06 · 2289 阅读 · 2 评论 -
Unity判断动画是否播放完毕
Animaotr ani; AnimatorStateInfo animatorInfo; animatorInfo = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。 if ((animatorInfo.normalizedTime >= 1.0f) &...原创 2019-11-14 13:23:37 · 4897 阅读 · 2 评论