- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 c++关于函数的参数传递全部知识点详解
c++中每次调用函数时,都会重新创建该函数的所有形参,此时传递的实参将会初始化对应的形参。关于函数参数传递这方面的知识点多而杂,下面我将详细讲解在参数传递时需要注意的关键点。1、非引用形参:非引用形参初始化时只是复制了实参,所以在函数调用的只是实参的局部副本,所以函数中无论对副本做什么修改,都不会影响实参。代码演示: int gcd(int v1, int v2){ while (v2)
2015-10-14 17:05:31 800
原创 c++迭代器总结
迭代器定义:迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。对于数组而言,可以通过下标操作检查容器内元素并遍历元素,但是对于容器来说,并不是所有的容器都能够通过下标操作元素,而迭代器对所有的容器都适用,所以现在c++程序更倾向于用迭代器而不是下标操作访问元素,即是某些容器如vector支持下标操作。1、所有的标准库容器都定义了相应的迭代器类型,对于不同的容器迭代器支持的操作又存在异同。 a、普适的
2015-10-11 15:35:29 1470 1
原创 3DMax人物动画制作
3DMax中对于人物动画制作方法有很多,此篇博客将介绍一种对于简单人物动画的制作方法。首先理解3DMax中形成动画的原理。3DMax中的动画是一系列静态图像以足够快的帧速播放,使得肉眼看上去他们是连续的,即形成了运动图像。接下来将详细介绍如何3D动画制作: 1、打开需要制作动画的人物模型,将demo放在坐标中心。 2、首先对将要做的动画需要有一定的了解,例如可以观看一些那些动画的视频,然后通过观
2015-10-09 23:18:46 5429
原创 快速学会3DMax高级建模人物骨骼蒙皮
网上关于3DMax高级教程骨骼蒙皮的视频教程确实比较多,但是说的较复杂,对于初学者很难在短时间内学会如何对人物模型进行骨骼蒙皮,这篇文章将简明扼要的介绍如何对3DMax人物模型进行骨骼蒙皮。(此篇博客是在人物模型已经建立好了的基础上展开的,介绍在人物模型上进行架设骨骼、蒙皮、封套和细调权重) 1、骨骼架设:打开3DMax,同时打开一个3D人物demo,在命令面板中点击“创建”按钮中的“系统”按钮,
2015-10-08 23:50:20 45484 5
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人