CSpinButtonCtrl用法:
1、要将微调控件与编辑控件组合成一对伙伴的关系,首先将微调控件与编辑控件的Tab Order值设置为连续值,且编辑控件在前面,微调控件在后。可以通过选择Layout菜单中选择Tab Order菜单项(或用快捷键Ctrl+D),然后用鼠标依次点,
2、 打开微调控件的属性,选择Styles标签,选择auto buddy和set buddy integer选项;如果要将微调控件放在编辑控件的右边,则在Alignment 列表框中选择"Right" 项。最后,在第一次显示微调控件和编辑控件的初始化 函数中应设置微调按钮的数值范围,否则,按微调按钮的向上箭头数值反而变小,按向下箭头数值反而变大。假设定义微调控件Control成员对象名为 m_MySpin,则设置微调按钮的数值范围的语句为:MySpin.SetRange ( MinValue,MaxValue )。
设置属性 :
Auto Buddy( 自动取关联控件为 TAB 顺序前一个 )
Set Buddy Interger( 使控件设置关联控件数值,这个值可以是十进制或十六进制 )
Wrap( 数值超过范围时循环 )
Arrow keys( 当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小 )
OnInitDialog 函数中设置控件数值范围 :
SetRange(0,255);
旋转按钮控件
“ 旋转按钮控件 ”( 也称为上下控件 ) 是一对箭头按钮,用户点击它们来增加或减小某个
值,比如一个滚动位置或显示在相应控件中的一个数字。一个旋转控件通常是与一个相伴的
控件一起使用的,这个控件称为 “ 伙伴窗口 ” 。
一个旋转按钮控件可以自动定位在它的伙伴窗口的旁边,看起来就像一个单一的控件。
通常,将一个旋转按钮控件与一个编辑控件一起使用,以提示用户进行数字输入。点击向上
箭头使当前位置向最大值方向移动,而点击向下箭头使当前位置向最小值的方向移动。缺省
时,最小值是 100 ,最大值是 0 ,当用户点击向上箭头则减少数值,而点击向下箭头则增加
它,这看起来就像颠倒一样,因此我们还需使用成员函数 CSpinButtonCtrl::SetRange 来改变
最大和最小值。
(1) 旋转按钮控件常用的风格
旋转按钮控件常用的风格有:
| UDS_HORZ | 控件的箭头指向左和右,而不是指向上和下。 |
| UDS_WRAP | 若控件的增加或减小超过了结尾或开始,使数值可以 “ 循环 ” 。 |
| UDS_ARROWKEYS | 当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小。 |
| UDS_SETBUDDYINT | 使控件设置伙伴窗口数值,这个值可以是十进制或十六进制。 |
| UDS_NOTHOUSANDS | 不在每隔三个十进制数字的地方加上千分隔符。 |
| UDS_AUTOBUDDY | 自动选择一个 Z-order 中的前一个窗口作为控件的伙伴窗口。 |
| UDS_ALIGNRIGHT | 将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口的宽度被减小来适应此控件的宽度。 |
| UDS_ALIGNLEFT | 将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口被移动到右边,并且它的宽度被减小来适应此控件的宽度。 |
这些风格也可通过旋转按钮控件属性对话框来设置,其 Styles 属性说明如下:
| .Orientation | 控件放置方向: Vedical( 垂直 ) 、 Hofizontal( 水平 , 同 UDS_HORZ) 。 |
| .Alignment | 控件在伙伴窗口的位置安排: Unattached( 不相干 ) 、 Right( 右边 , 同 UDS_ALIGNRIGHT) 、 Left( 左边 , 同 UDS_ALlGNLEFT) 。 |
| .Auto buddy | 同 UDS_AUTOBUDDY 。 |
| .Set buddy integer | 同 UDS_SETBUDDYINT 。 |
| .No thousands | 同 UDS_NOTHOUSANDS 。 |
| .Wrap | 同 UDS_WRAP 。 |
| .Arrow keys | 同 UDS_ARROWKEYS 。 |
| .Hot track | 鼠标热点跟踪。 |
(2) 旋转按钮控件的基本操作
基本操作包括基数、范围、位置设置和获取 , 分别说明如下 :
基数的设置和获取
成员函数 SetBase 是用来设置其基数的 , 其原型如下:
int SetBase(int nBase);
此成员函数用来设置一个旋转按钮控件的基数.这个基数值决定了伙伴窗口显示的数字是十进制的还
是十六进制的.十六进制的数总是无符号的 ; 十进制的数是有符号的.如果成功则返回先前的基数值 ,
如果给出的是一个无效的基数则返回一个非零值。参数 nBase 表示控件的新的基数.
与此函数相对应的是获取一个旋转按钮控件的基数的成员函数: UINT GetBase()const;
范围及当前位置的设定和获取
成员函数 SetPos 、 SetRange 是用来设置一个旋转按钮控件的当前位置和范围 , 其原型如下:
int SetPos(int nPos);
参数 nPos 表示控件的新位置.这个值必须在控件的上限和下限指定的范围之内.
void SetRange(int nLower,int nUpper);
void SetRange32(int nLower,int nUpper);
参数 nLower 和 nUpper 表示控件的上限和下限.任何一个界限值都不能大于 UD_MAXVAL 或小于
UD_MINVAL 。另外 , 两个界限值之间的差值必须不超过 UD_MAXVAL 。成员函数 SetRange32 为此
旋转按钮控件设置 32 位的范围。
与上述函数相对应的成员函数有:
int GetPos()const;
DWORD GetRange()const;
void GetRange(int& lower,int& upper)const;
void GetRange32(int& lower,int& upper)const;
其他操作成员函数
CWnd* SetBuddy(CWnd* pWndBuddy);
此成员函数用来为一个旋转控件设置伙伴窗口。返回值一个指向先前的伙伴窗口的指针。参数
pWndBuddy 表示指向新的伙伴窗口的指针。
BOOL SetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel);
此成员函数用来设置一个旋转按钮控件的加速。如果成功则返回非零值 ; 否则返回 0 。参数 nAccel 表
示由 pAccel 指定的 UDACCEL 结构的数目. pAccel 指向一个 UDACCEL 结构数组的指针 , 该数组包含了加速
信息 , 其结构如下:
typedef struct{
UINT nSec;// 位置改变前所等待的秒数。
UINT nInc;// 位置增量。
}UDACCEL,FAR* LPUDACCEL;
与上述函数相对应的成员函数有:
CWnd* GetBuddy()const;
UINT GetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel)const;
(3) 旋转按钮控件的通知消息
旋转按钮控件的通知消息只有一个: UDN_DELTAPOS, 它表示控件的位置将要改变。
用 ClassWizard 可以映射此消息 , 在此消息的处理函数中有个 NM_UPDOWN 结构需要进行
说明 , 其结构如下:
typedef struct _NM_UPDOWN{
NMHDR hdr; // 通知代码的其他信息
int iPos; // 当前位置
int iDelta; // 位置的增减量 , 单击向上箭头此值为负数
}NMUPDOWN,FAR* LPNMUPDOWN;