3ds max 2010 中VR代理的使用技巧

VR代理:将一个面数非常多的物体转换成面数较少的物体,只在渲染时进行计算,所以代理不会真正存在于场景中,可以节省大量的系统资源。 VR代理模型是对模型的面数进行精简,做成VR代理后无法再对模型以及材质进行修改,所以在导出代理之前要事先给好材质,最好把物体塌陷,并把材质合并成一个多维子材质,再保存...

2016-10-08 09:50:15

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