一.LBP简介
LBP指局部二值模式,英文全称:Local Binary Pattern,是一种用来描述图像局部特征的算子,LBP特征具有灰度不变性和旋转不变性等显著优点。它是由T. Ojala, M.Pietikäinen, 和 D. Harwood [1][2]在1994年提出,由于LBP特征计算简单、效果较好,因此LBP特征在计算机视觉的许多领域都得到了广泛的应用,LBP特征比较出名的应用是用在人脸识别和目标检测中,在计算机视觉开源库OpenCV中有使用LBP特征进行人脸识别的接口,也有用LBP特征训练目标检测分类器的方法。
二.LBP原理
原始的LBP算子定义在像素3*3的邻域内,以邻域中心像素为阈值,相邻的8个像素的灰度值与邻域中心的像素值进行比较,若周围像素大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。这样,3*3邻域内的8个点经过比较可产生8位二进制数,将这8位二进制数依次排列形成一个二进制数字,这个二进制数字就是中心像素的LBP值,LBP值共有2828种可能,因此LBP值有256种。中心像素的LBP值反映了该像素周围区域的纹理信息。 (计算LBP特征的图像必须是灰度图,如果是彩色图,需要先转换成灰度图。 )
三.LBP的扩展
由于原始LBP特征使用的是固定邻域内的灰度值,因此当图像的尺度发生变化时,LBP特征的编码将会发生错误,LBP特征将不能正确的反映像素点周围的纹理信息,因此研究人员对其进行了改进[3]。基本的 LBP 算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度和旋转不变性的要求,Ojala 等对 LBP 算子进行了改进,将 3×3 邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP 算子允许在半径为 R 的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子:
这种LBP特征叫做Extended LBP,也叫Circular LBP。使用可变半径的圆对近邻像素进行编码,可以得到如下的近邻:
对于给定中心点(xc,yc)(xc,yc),其邻域像素位置为(xp,yp)(xp,yp),p∈Pp∈P,其采样点(xp,yp)(xp,yp)用如下公式计算:
RR是采样半径,pp是第pp个采样点,PP是采样数目。由于计算的值可能不是整数,即计算出来的点不在图像上,我们使用计算出来的点的插值点。目标的插值方法有很多,Opencv使用的是双线性插值,双线性插值的公式如下:
如下图可看出,对光照的不敏感性: