问题描述
使用Godot的FileDialog对象访问Windows系统的文件,例如:
func _on_hud_sig_save():
var dlg = FileDialog.new()
dlg.set_access(FileDialog.ACCESS_FILESYSTEM)
dlg.set_file_mode(FileDialog.FILE_MODE_SAVE_FILE)
add_child(dlg)
dlg.popup_centered_ratio(0.33)
await dlg.file_selected
var filename = dlg.get_current_path()
if not filename.is_empty():
var file = FileAccess.open(filename, FileAccess.WRITE)
if file:
...
dlg.queue_free()
如果用户选择了同起始目录(res://或usr://)不在同一个盘上的文件,则FileDialog.get_current_path()返回的文件路径不包含盘符,导致无法访问文件,结果变量file值为null。
解决方法
找到了Godot issue: The FileDialog could not get the path to the file correctly,它提供了在Godot 3.x版本中绕过错误的方法:
var filename = yield(dialog, "file_selected")
由于Godot 4.x版本弃用yield关键字,要改用await,代码调整如下:
var filename = await dlg.file_selected
if not filename.is_empty():
...
用户再选择其它盘符的文件时,filename会返回带盘符的完整路径,测试通过!