【windows测试通过】关于Godot导入外部音频文件的问题

文章介绍了如何在Godot3.2及更高版本中加载和播放外部的WAV音频文件。关键在于理解Godot在导入音频文件后会生成特定格式的文件(如.oggstr,.sample,.mp3str),并使用这些重导入的文件进行播放。作者提供了Windows环境下加载这些文件的方法,并建议对于不支持的格式,可以编写C++插件实现资源的转换和加载。
file.open(filepath, file.READ)
var buffer = file.get_buffer(file.get_len())
#put data into audiostreamsample
var stream = AudioStreamSample.new()
stream.data = buffer

代码给出,还没有测试过。(godot3.2测试未通过)

在运行时轻松加载外部音频 (WAV) 文件 ·问题 #732 ·Godotengine/Godot-proposals(戈多引擎) (github.com)

我给出的办法(windos测试通过)

1. 先把外部音频文件在游戏开发的时候导入在godot的res://目录下,然后复制导入后的.imoprt/文件夹下的数据文件(核心原理:引擎底层重导入,importer)

Godot3.5.2支持的音频文件

MP3对应引擎底层类:AudioStreamMP3
OGG对应引擎底层类:AudioStreamSample
Wav对应引擎底层类: AudioStreamOGGVorbis

原理解释:

我们发现,当我们把音频文件放入res://目录下时,godot会自动生成 音频.import文件

 注意看里面的[remap]里面的path那一行,实际上,godot游戏引擎运行的时候读取的是经过godot引擎自己重导入的文件

对于mp3文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.mp3str,而不是原始文件.mp3)

对于ogg文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.oggstr,而不是原始文件.ogg

对于wav文件而言,引擎实际上解码播放的文件是.sample文件而不是原始文件.wav

我们只需要把这个文件放入到外部文件系统目录就可以用load()函数加载了

笔者把文件放在了C:\Users\me\Desktop\test目录下

如同搭建游戏场景

 播放用的代码(window平台测试通过、其他平台需要你们自测)

extends Node2D


func _ready():
	var stream1 = load("C:/Users/me/Desktop/test/fresh.oggstr")
	var stream2 = load("C:/Users/me/Desktop/test/雪の朝.sample")
	var stream3 = load("C:/Users/me/Desktop/test/景山将太.mp3str")
	
	$bgm1.stream = stream1
	$bgm2.stream = stream2
	$bgm3.stream = stream3

	$bgm1.play()
	$bgm1.play()
	$bgm3.play()

 如果想要加载外部文件直接播放.mp3,.wav.ogg恐怕是不行的。

这方面可以写个C++插件,就是把引擎的核心导入资源文件的那个过程自己再写一遍(适用于外部文件)也就是自己封装一个底层格式编码转换插件。

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