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设计模式
设计模式6大原则
- 单一职责原则 ,不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle),面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle),每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
- 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle),一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle),尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
- 23种设计模式汇总整理
- JAVA设计模式初探之适配器模式
- JAVA设计模式之单例模式
- JAVA设计模式之原型模式
- JAVA设计模式之代理模式
- Java设计模式之观察者模式
- JAVA设计模式之享元模式
- JAVA设计模式初探之组合模式
- JAVA设计模式初探之装饰者模式
- JAVA设计模式之门面模式(外观模式)
- JAVA设计模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)
- JAVA设计模式之抽象工厂模式
- java设计模式之建造者模式
- Java设计模式之策略模式
- Java设计模式之状态模式
- Java设计模式之模板方法模式(Template Method)
- Java设计模式之观察者模式
- Java设计模式之迭代子模式
- Java设计模式之责任链模式、职责链模式
- Java设计模式之命令模式
- Java设计模式之访问者模式
- Java 设计模式之中介者模式
原作者博客地址:https://blog.csdn.net/jason0539
另外常用设计模式通俗教程看:https://blog.csdn.net/u014769864/article/details/78252017
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https://www.cnblogs.com/skywang12345/archive/2013/06/14/index.html
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