java 实现扑克牌对弈

本文介绍如何使用Java编程语言,面向对象的方法实现四人扑克牌对弈游戏。游戏规则涉及洗牌、分牌、组队、出牌、比大小、计分和判定胜负。代码设计考虑了扩展性,以便于适应牌的分值和大小比较规则的变化。提供了两种不同的实现方式,详细展示了游戏逻辑的实现过程。

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题目:
4个人甲乙丙丁在一起玩-副扑克纸牌,每张纸牌按照数字计分,不同花色的相同数字的纸牌分值-样。
其中1-10各种花色的纸牌分别为1-10,]、 Q、K分别被记为11,12,13,大王和小王分别记为20。四种花
色(方片,梅花、红桃、黑桃)分别被记为A、B、C、D。如红桃K表示为13C, 分值为13;於5表示
为5A,分值为5。大王表示为20K,分值为20,小王表示为20Q,分值为20,54 张纸牌叠在-起倒扣在
桌子上。
游戏过程如下:
1.洗牌:54张纸牌随机顺序组合。
2. 4人排序:随机产生4人的拿牌顺序,出牌顺序与拿牌顺序相同。第一个人拿牌,即第- -个人出牌。
3. 4人排序后,两两组队,按照顺序第1人和第3人组成1队,第2人和第4人组成1对。
4.分牌: 按拿牌顺序每人轮流拿牌,每人拿13张纸牌,最后两张纸牌留在桌面。
5. 信息:每个人不知道其他人的牌,也不知道留在桌面上的牌,可以获得的信息包括自己持有的牌和4
个人出过的牌。队内的成员可以在每一轮沟通出牌的策略。
6.出牌: 从第一个拿牌的人开始出牌(可以选择最大获胜机会的策略),每一轮4人出牌,然后比大
小,拥有牌最大的人获取当前轮次的4张牌。出过的牌后面不可以再出。大小判定规则,纸牌分值
(大)>

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