FFMPEG音频视频开发:QT采集摄像头数据帧与声卡音频通过FFMPEG实时推流到RTMP服务器(v1.0)

鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)

介绍:

本文将介绍如何使用QT框架采集摄像头视频数据帧和声卡音频数据,并通过FFmpeg库将其编码并推流到RTMP服务器。这种实时音视频采集和推流技术广泛应用于视频直播、视频会议、视频监控等领域。

原理详解:

  1. QT采集视频和音频数据:
    QT框架提供了Qt Multimedia模块,允许我们访问系统的多媒体设备(如摄像头、麦克风等),获取视频帧和音频样本数据。

  2. FFmpeg编码和推流:
    FFmpeg是一个强大的多媒体框架,支持多种音视频编解码器和协议。我们可以使用FFmpeg对采集到的视频帧和音频数据进行编码,生成H.264视频码流和AAC音频码流,然后将这两个码流复用进RTMP(Real-Time Messaging Protocol)协议数据包中,推送到RTMP服务器。

  3. RTMP服务器:
    RTMP是一种专为流媒体传输而设计的协议,常用于视频直播系统。我们可以使用开源的RTMP服务器(如Nginx RTMP模块)来接收FFmpeg推送的RTMP流,并对其进行转码、录制或者分发给观众。

应用场景解释:

实时音视频采集和推流技术在以下场景中有广泛应用:

  1. 视频直播: 直播平台需要将主播端采集的音视频数据实时编码并推送到直播服务器,以供观众观看。

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要将jt1078协议的G711a音频帧数据用ffmpeg RTMP推流,可以按照以下步骤进行C++实现: 1. 安装ffmpeg库并链接到项目中。 2. 使用AVFormatContext和AVOutputFormat等结构体初始化RTMP推流器,如下所示: ``` AVFormatContext *pFormatCtx = NULL; AVOutputFormat *pOutputFmt = NULL; av_register_all(); avformat_network_init(); pFormatCtx = avformat_alloc_context(); if (!pFormatCtx) { // 初始化失败 } pOutputFmt = av_guess_format("flv", NULL, NULL); if (!pOutputFmt) { // 初始化失败 } pFormatCtx->oformat = pOutputFmt; ``` 3. 打开RTMP推流器,如下所示: ``` if (avio_open(&pFormatCtx->pb, "rtmp://your_server_address/your_stream_name", AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { // 打开失败 } ``` 4. 构造音频AVPacket数据,将G711a音频帧数据填充到AVPacket的data字段中,设置AVPacket的其他属性,如下所示: ``` AVPacket pkt; av_init_packet(&pkt); pkt.data = g711a_audio_data; // G711a音频帧数据 pkt.size = g711a_audio_data_size; // G711a音频帧数据大小 pkt.pts = pts; // 音频帧时间戳 pkt.stream_index = 0; // 音频流索引 ``` 5. 将音频AVPacket数据写入RTMP推流器中,如下所示: ``` if (av_interleaved_write_frame(pFormatCtx, &pkt) < 0) { // 写入失败 } ``` 6. 关闭RTMP推流器,释放资源,如下所示: ``` av_write_trailer(pFormatCtx); avio_close(pFormatCtx->pb); avformat_free_context(pFormatCtx); ``` 以上就是将jt1078协议的G711a音频帧数据用ffmpeg RTMP推流的C++实现步骤。

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