引言 (Introduction)
太空战斗者是射击游戏 Games 的开山之作之一。玩家控制一艘激光炮台,抵挡从屏幕上方一行行向下移动的外星侵略者。玩家需要左右移动并发射子弹消灭敌人,同时躲避敌人的攻击。实现太空侵略者需要管理玩家、众多敌人和子弹的实时运动和它们之间的交互。
技术背景 (Technical Background)
实现太空战斗者主要涉及以下核心技术概念:
- 游戏循环 (Game Loop): 游戏的驱动核心,以固定或可变的时间步长不断执行输入处理、所有实体的状态更新、碰撞检测与处理、以及渲染。
- 实体系统 (Entity System): 管理游戏中的所有活动对象,包括玩家飞船、所有敌人、玩家和敌人的子弹。
- 通用实体状态 (Generic Entity State): 定义一个基类或结构体,包含所有实体共有的属性,如唯一 ID、类型、位置(像素坐标)、速度(通常是恒定的)、碰撞边界、生命值(简化游戏中子弹的生命值为 1)、是否存活等。
- 玩家移动 (Player Movement): 玩家飞船通常只能在屏幕底部水平左右移动。
- 敌人群体移动 (Enemy Gro