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原创 C# 接口学习用法

我在项目中大量使用接口,如果是多人合作项目更是不可少,举个例子:我要写一个打印程序,但是面临的问题是必须使用不同的打印机,有HP的,IBM的、Epsom的等等。但是针对每一个打印机的程序只有2个必须要用到的函数,Print(),PrintPreview(),这两个函数不同的打印机里面的具体实现代码是不一样的,但是从主程序的角度来看是无所谓的,因为主程序只是要调用一下Print和PrintP

2014-12-19 09:27:18 598

原创 unity单机ARPG游戏求伙伴····

刚做好了这个单机游戏战斗

2014-09-23 08:57:54 1487

原创 Unity3D的EditorUtility类

EditorUtility.SetDirty :这个函数告诉引擎,相关对象所属于的Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的Prefab中。EditorUtility.IsPersistent:这个函数用于判定是否对象是被保存到硬盘中的。EditorUtility.DisplayDialog:显示一个对话框,类似于MessageBox,有

2014-08-26 16:06:31 1499

原创 【unity3d Editor开发】简单节点编辑器(二)

续上次的【unity3d Editor开发】简单节点编辑器(一) 没有看到上篇的同学可以看看。上次的拖动窗口已经画出来了,这次我们看看怎么将两个窗口用连线连接起来吧。我们在上一篇的程序中,再增加一些代码,如下using UnityEngine;using UnityEditor;public class NodeEditor : EditorWindow {//

2014-08-20 14:43:33 4899

原创 【unity3d Editor开发】简单节点编辑器(一)

自己开发的一款游戏,由于

2014-08-20 08:57:39 7769

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