unity editor
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U半透明
这个作者很懒,什么都没留下…
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【unity3d Editor开发】简单节点编辑器(一)
自己开发的一款游戏,由于原创 2014-08-20 08:57:39 · 7768 阅读 · 0 评论 -
【unity3d Editor开发】简单节点编辑器(二)
续上次的【unity3d Editor开发】简单节点编辑器(一) 没有看到上篇的同学可以看看。 上次的拖动窗口已经画出来了,这次我们看看怎么将两个窗口用连线连接起来吧。我们在上一篇的程序中,再增加一些代码,如下 using UnityEngine; using UnityEditor; public class NodeEditor : EditorWindow { //原创 2014-08-20 14:43:33 · 4898 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的EditorUtility类
EditorUtility.SetDirty :这个函数告诉引擎,相关对象所属于的Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的Prefab中。 EditorUtility.IsPersistent:这个函数用于判定是否对象是被保存到硬盘中的。 EditorUtility.DisplayDialog:显示一个对话框,类似于MessageBox,有原创 2014-08-26 16:06:31 · 1497 阅读 · 0 评论