【unity3d Editor开发】简单节点编辑器(一)

很多ARPG游戏,由于剧情需要,都会有大量的游戏事件,如果每个事件都要用程序写,那效率和出错率都会高很多,所以呢,做一款事件节点编辑器还是必须的,但是在Unity3D里,要怎么做节点编辑器呢?我大概找了几天资料,研究出一点点关于节点编辑器的效果,现在给大家分享一下吧。

最终实现的效果如下图,感觉还不错吧!



需要掌握的知识点:

1  如何画曲线

很多人会问,绿色的那条曲线是怎么画出来的,其实也是unity帮我们写好了,只是一直都没找到这种相关的API,google翻了好久才找到。

这个API函数是:

Handles.DrawBezier (Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent, Color color, Texture2D texture, float width)

startPosition:起点坐标
endPosition:终点坐标
startTangent:起点的正切值
endTangent:终点的正切值
color:线条颜色
texture:贴图
width:线条宽度


2  如何创建可拖动的窗口

我们可以利用unity自带的API GUI.Window来创建窗口,事例代码如下

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class NodeEditor : EditorWindow {
	//窗口的矩形
	Rect windowRect = new Rect(50,50,150,100);
	//窗口的ID
	int windownID = 0;
	[MenuItem("Window/NodeEditor")]
	static void ShowEditor() {
		NodeEditor editor = EditorWindow.GetWindow<NodeEditor>();
	}
	
    void OnGUI() {
		//绘画窗口
		windowRect = GUI.Window(windownID,windowRect,DrawNodeWindow,"Demo Window");
	}
	
	//绘画窗口函数</span><span style="font-weight: normal;">
	void DrawNodeWindow(int id) {
	}
}


最终你会看到这个窗口效果




3  如何在窗口里面添加一个按钮?并且窗口可以拖动呢?
添加按钮并且拖动,其实很简单,只要在DrawNodeWindow函数里面写上你需要的GUI容器。

//绘画窗口函数
void DrawNodeWindow(int id) {
	//创建一个GUI Button</span>
	Debug.Log("Clikc Link Button");
	}
	//设置改窗口可以拖动</span>
	GUI.DragWindow();
}

这个时候,运行这个Editor,你会发现出错了,究竟是怎么回事呢?原来是我们没有将窗口和窗口元素合成一个组,那我们修改一下代码,如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class NodeEditor : EditorWindow {
	//窗口的矩形
	Rect windowRect = new Rect(50,50,150,100);
	//窗口的ID
	int windownID = 0;
	static void ShowEditor() {
		NodeEditor editor = EditorWindow.GetWindow<NodeEditor>();
	}
	void OnGUI() {
		BeginWindows();
		//绘画窗口
		windowRect = GUI.Window(windownID,windowRect,DrawNodeWindow,"Demo Window");
		EndWindows();
	}
	//绘画窗口函数
	void DrawNodeWindow(int id) {
		//创建一个GUI Button
		if (GUILayout.Button("Link")) {
			Debug.Log("Clikc Link Button");</span></span>
		}
		//设置改窗口可以拖动
		GUI.DragWindow();
	}
}

再次运行Editor,效果就出来了




今天就先发到这里,要忙工作先,等下再发下一编,敬请期待



相关API说明连接

BeginWindos()EndWindows()

GUI.Window()

Handles.DrawBezier() 

GUI.DragWindow();

  • 5
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值