【unity3d Editor开发】简单节点编辑器(二)


上次的拖动窗口已经画出来了,这次我们看看怎么将两个窗口用连线连接起来吧。我们在上一篇的程序中,再增加一些代码,如下

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class NodeEditor : EditorWindow {
	//窗口的矩形
	Rect windowRect = new Rect(50, 50, 150, 100);
	Rect windowRect2 = new Rect(100, 100, 150, 100);
	//窗口的ID
	int windownID = 0;
	int windownID2 = 0;
	static void ShowEditor() {
		NodeEditor editor = EditorWindow.GetWindow<NodeEditor>();
	}
	void OnGUI() {
		//绘画窗口
		BeginWindows();
		windowRect = GUI.Window(windownID, windowRect, DrawNodeWindow, "Demo Window");
		windowRect2 = GUI.Window(windownID2,windowRect2,DrawNodeWindow,"Demo Window2");
		EndWindows();
		//连接窗口
		DrawNodeCurve(windowRect,windowRect2);
	}
	//绘画窗口函数
	void DrawNodeWindow(int id) {
		//创建一个GUI Button
		if (GUILayout.Button("Link")) {
			Debug.Log("Clikc Link Button");
		}
		//设置改窗口可以拖动
		GUI.DragWindow();
	}
	
	void DrawNodeCurve(Rect start, Rect end , Color color) {
		Vector3 startPos = new Vector3(start.x + start.width, start.y + start.height / 2, 0);
		Vector3 endPos = new Vector3(end.x, end.y + end.height / 2, 0);
		Vector3 startTan = startPos + Vector3.right * 50;
		Vector3 endTan = endPos + Vector3.left * 50;
		Handles.DrawBezier(startPos, endPos, startTan, endTan, color, null, 4);
	}
}

运行Editor,出现这样的效果,是不是很帅气?当然,这还只是一些初步的代码,不过还是分享给大家学习,祝大家早日做好节点编辑器


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