1、属性
所谓属性其实就是特殊的类成员,它实现了对私有类域的受控访问。
在C#语言中有两种属性方法,其一是get,通过它可以返回私有域的值,其二是set,通过它就可以设置私有域的值。
比如说,以下面的代码为例,创建学生姓名属性,控制对name字段的受控访问:
属性定义:
访问修饰符 返回类型 属性名
{
get{}
set{}
}
using System;
public class Student
{
private string name;
/// <summary>
/// 定义学生的姓名属性
/// </summary>
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student student = new Student();
student.Name = "张三";
Console.WriteLine(student.Name);
Console.Read();
}
}
2、 索引器
简单说来,所谓索引器就是一类 特殊的属性,通过它们你就可以像引用 数组一样引用自己的类。
假设一个班级有若干个学生,构建索引器就可以很方便地调用:
索引器的定义:
访问修饰符 返回类型 this[参数类型 参数...]
{
get {}
set {}
}
public class Student
{
public List<Student> listStudents = new List<Student>();
/// <summary>
/// 构建索引器
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
public Student this[int i]
{
get { return listStudents[i]; }
set { listStudents[i] = value; }
}
private string name;
/// <summary>
/// 属性
/// </summary>
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public Student(string name)
{
this.name = name;
}
public Student()
{
this.listStudents.Add(new Student("张三"));
this.listStudents.Add(new Student("李四"));
this.listStudents.Add(new Student("王五"));
this.listStudents.Add(new Student("赵六"));
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student student = new Student();
int num = student.listStudents.Count;
Console.WriteLine("获取所有学生:");
for (int i = 0; i < num; i++)
{
Console.WriteLine(student[i].Name); //通过索引器,取所有学生名
}
//设置索引器的值
student[0].Name = "老马";
Console.WriteLine("修改后...");
for (int i = 0; i < num; i++)
{
Console.WriteLine(student[i].Name);
}
Console.Read();
}
}
属性和索引器的主要区别:
1、类的每一个属性都必须拥有唯一的名称,而类里定义的每一个索引器都必须拥有唯一的签名或者参数列表(这样就可以实现索引器重载)。
2、属性可以是static(静态的)而索引器则必须是实例成员。