c++的常量折叠

开会的时候听到一耳朵,不知道是啥,查了一下感觉还挺有意思的,以前也没注意过。

例子

#include "stdio.h"
#define PI 3.14
int main()
{
    double pi = PI;
    const int i = 0;        
    int *j = (int *) &i;   
    *j = 1;                  
    printf("0x%p\n0x%p\n%d\n%d\n",&i,j,i,*j); //观看实验效果
    return 0;
}

实验一:
g++ -E test.cpp > show;
这里可以看到show是预编译后的代码,代码中压根没有所谓的宏,但是printf中的i还是i,但是PI已经是3.14了。
实验二:
g++ test.cpp;
这里可以看到结果如下,这里其实就是编译器做优化了,对于const, 在编译的时候优化了,直接把i替换成0了,至于你运行时候他压根不会去内存取值了,这就是常量折叠。
在这里插入图片描述
实验三:
改一行代码:volatile const int i = 0;可以发现结果如下,这个volatile的意思就是告诉编译器,老哥这个变量可能会变来变去,你在编译时候看到他不要直接替换了,要在运行时取对应地址的值。
在这里插入图片描述

重点

对于常量折叠只是在c++中,在c中不会出现;
只发生在编译阶段

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