[转]Ultra Fractal教程系列26——关于变换的学习01——添加变换

接下来的教程是基于你已经成功完成了“快速入门教程”,“学习基础技巧”,“如何使用图层”的学习。

以上教程包括“打开一个新的分形”,“选择分形公式”,“选择着色算法”,“打开使用渐变编辑器”,“添加图层”和“改变融合模式”等内容。

接下来的教程中我们将使用在“快速入门教程”中保存的“Newton 1 ”图像。

在“ tutorials.upr ”文件中找到并打开它。

我们要使用一正文形的图案,所以找到“Fractal Properties ”窗口的“Image ”|面板

取消勾选“Maintain aspect ratio ”选项,设置高度与宽度一致都为640px。

Ultra Fractal中,(transformations )变换是将一些特效应用于分形图案上的公式。

可以通过“Layer Properties ”窗口的“Mapping ”面板对它们进行选择于应用到当前图层上。

通过“Mapping ”面板上的添加“ 关于变换的学习1.jpg ”按钮来添加一个变换效果。

在“Select Transformation”浏览窗口选择“Standard.uxf ”文件中的“ Lake ”变换效果,
关于变换的学习2.jpg

这将一个水波的效果应用到当前分形图案所选择图层上,如下图所示:
关于变换的学习3.jpg 

你会注意到该变换的前两个参数为“Water level (Re) ”()水位实部,“Water level (Im)”(水位虚部)。

这意味着提供水位位置的坐标是一个复杂的数字。

默认情况下设置为“0,0”,这样水位会显示在分形图案中间。

要改变它的设置,在其中一个“Water level ”字段上点击右键,从右键下拉菜单中选择“ 关于变换的学习4.jpg Eyedropper ”(吸管)工具。

现在在你的分形图案上移动你的鼠标光标,你会看到鼠标光标变成了带有加号的吸管形状,

在“Fractal Mode”窗口中将会实时显示出当前鼠标光标所在位置对应的“Water level ”字段值的预览图。

在分形图案上点击鼠标左键来选择一个新的水位值之后,

分形图案立即被重绘,水位会显示在一个新的位置。请多多尝试。

当你完成了这个有趣工具的使用,勾选 Mapping 面板上的“Use screen center ”选项。

它将会覆盖你所设置的水位值,然后水位线重新回到了分形图案的水平中心,显示效果如初始设置一样。

来源:分形艺术网

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