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Unity3D
fengda2870
现在学习分形艺术!
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Unity3D 导入透明图片有白边问题的处理
在透明贴图的边缘,离透明通道的边缘太近,而透明通道又没有切的那么确切,所以搞了半个背景的颜色在里面,而背景一般都是白色(按说png透明的部分就是透明,Photoshop怎么给填充的,我真不知道,估计是白色填充),所以白边就出来了。一般都是因为压缩算法的缘故。解决方案有好几个,一个是在最下面一层,搞一个透明度为1%,颜色是纯黑的图层,这样Photoshop算的时候,就吧透明部分直接搞成了黑色原创 2016-09-27 14:17:50 · 16834 阅读 · 1 评论 -
【转】unity3D中point light个数限制更改方法
unity默认的pointlight个数为2个,多加的话先加的就没有效果,更改方式如下:Edit -> Project Settings -> Quality-> Rendering面板下的Pixel Light Count属性,修改为你想要的值即可。如图所示:原创 2016-11-07 17:50:12 · 1482 阅读 · 0 评论