Houdini
fengda2870
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[转]Houdini常用函数的介绍
1、取整函数:ceil() floor() int() rint() trunc() round()ceil()取整函数,将小数部分省略,取整数值大一的值。 eg:ceil(6.1)=7;floor()取整函数,将小数部分省略,只取整数部分。 eg:floor(6.1)=6 or floor(6.9)=6;int()取整函数,将小数部分省略,只取整数部分。原创 2013-04-22 20:08:49 · 19207 阅读 · 2 评论 -
Houdini Event Queue Full. Events being dropped:的解决方案
在Console窗口会弹出类似如下信息: UI_Queue::queueEvent event queue full. Events being dropped. UI_Queue::queueEvent 316 events dropped. UI_Queue::queueEvent event queue full. Events being dropped. UI_Queue::原创 2015-10-30 17:47:42 · 3127 阅读 · 0 评论 -
【转】Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透原创 2015-02-15 22:37:56 · 3224 阅读 · 0 评论 -
NVIDIA抗锯齿设置
原创 2014-12-08 00:02:04 · 3645 阅读 · 0 评论 -
Superformula
From Wikipedia, the free encyclopediaSome superformula samples: a=b=1; m, n1, n2 and n3 are shown in picture.The superformula is a generalization of the superellipse and wa原创 2015-01-12 16:20:31 · 2438 阅读 · 0 评论 -
Houdini 导出.ass文件
原创 2014-08-29 00:38:32 · 4323 阅读 · 0 评论 -
Houdini下如何安装Arnold
在Windows下有两种版本的下载:htoa-0.13.1_r880_houdini-13.0.447_linux_gcc-4.4.tgzhtoa-0.13.1_r880_houdini-13.0.447_windows_vc-9.ziphtoa-0.13.1_r880_houdini-13.0.447_windows_vc-11.ziphtoa-0.13.1_r880_houdi原创 2014-08-26 16:21:00 · 10229 阅读 · 0 评论 -
Houdini渲染时如何显示Console窗口
勾选这两个参数Verbose Level等级越高,显示渲染的信息越丰富。原创 2014-03-30 19:54:58 · 5788 阅读 · 0 评论 -
Houdini opscript 帮助文档
opscript REPLACED BY hou.BaseKeyframe hou.NetworkBox hou.Node.asCode() hou.NodeGroup.asCode() hou.Parm Prints the commands necessary to recre原创 2014-02-27 12:06:47 · 3066 阅读 · 1 评论 -
Geometry Looping in geometry networks 在几何网络中的几何循环
Geometry Looping in geometry networks 在几何网络中的几何循环Overview 概述 Normally, Houdini processes the nodes in a geometry network from top to bottom, feeding the output of each node into the input of the next原创 2015-12-26 22:51:02 · 2024 阅读 · 0 评论 -
Houdini导出DXF文件的方法
直接从Houdini导出DXF文件在PS和CAD中都无法打开可能是因为CAD版本老(2010),但是PS是CC2014觉得应该没问题。不能直接导出,就找一个曲折的方法:不需要使用Convertline节点,它会把图形的每个线段都折成单一对象从Houdini中导出Fbx文件,这个FBX使用Max打不开,Max会飙内存到99%,然后把自己卡死但是这个FBX可以使用Maya轻原创 2017-01-17 10:29:56 · 3115 阅读 · 0 评论 -
Houdini Engine for 3DS Max Installation Guide
Houdini Engine for 3DS Max Installation Guide The following steps illustrate how to install the Houdini Engine for 3DS Max plug-in. There is no installer for the plug-ins, so you will have to copy原创 2016-12-25 17:19:40 · 3203 阅读 · 2 评论 -
Houdini Event Queue Drop错误
运行Houdini任务,报出这样的错误:Event Queue dropping 18596 events.Event Queue Full. Events being dropped: UI_EVENT_MOTION to UI_WindowEvent Queue dropping 10 events.解决方案:我的文档--Houdini版本目录打到houdini.e原创 2016-11-28 15:12:41 · 1234 阅读 · 0 评论 -
Houdini Geometry Light
Simulates a light with the shape and color of a geometry object you select.This tool creates an Light object and sets theLight type parameter to "Geometry" and sets theGeometry object to the o原创 2016-12-07 18:27:25 · 1581 阅读 · 0 评论 -
Houdini类似于Max中展平贴图的方法
使用Unwrap节点原创 2016-12-07 17:49:57 · 1241 阅读 · 0 评论 -
Houdini怎么生成类似于Max晶格变形器的效果
使用PolyWire节点将线段变成圆柱可以再使用Copy节点,替换顶点原创 2016-12-07 15:39:28 · 2622 阅读 · 0 评论 -
Houdini把四边面转成三角面
使用divide节点,默认生成。原创 2016-12-07 15:30:36 · 5565 阅读 · 0 评论 -
Houdini 中字符串参数使用Python表达式
1.节点表达式语言选择Python 2.在参数中直接写入代码"image%s.pic" % parm('/obj/geo1/font1/text').evalAtFrame(65)按住Alt+鼠标左键将此参数变为关键帧参数 3.按Ctrl+E打开表达式编辑窗口,适才输入的表达式被转换为了字符串 将其替换为原表达式 点击Apply原创 2016-05-06 18:09:47 · 3767 阅读 · 0 评论 -
Houdini如何创建凹凸贴图?
使用Houdini版本V13测试场景制作凹凸材质在Shop下创建“Material Shader Builder”节点进入,打断Surface_output输出凹凸效果原创 2014-02-13 12:29:30 · 2537 阅读 · 0 评论 -
Houdini如何创建置换贴图?
使用版本V13在上一操作基础上再进行。将法线输出至法线得到凹凸材质。这只是点的法线发生了变化,而点的位置没有变化。凹凸的幅度比较小,如果点的位置也发生变化,那就是置换材质,它是几何体模型也发生了变化。将点输出至点则可以得到置换材质。得到如下置换效果,额,模型破了这是因为置换边界太小的缘故。选择“Displacement Bou原创 2014-02-13 12:42:38 · 4324 阅读 · 0 评论 -
[转]Houdini快捷键
Houdini的视图操作和其它的三维软件相仿,也是一些基本的推、拉、摇、移等操作,但有时进行视图操纵却实现不了,这是因为在Houdini中有两种操作模式;一个是视图操作模式,另一个是对物体而言的操作器操作模式,将鼠标放置视图中,如果鼠标箭头变为一只小手形则是处于视图操作模式;如果鼠标依旧是箭头形则说明处于操纵器操作模式,这时可以按一下键盘上的Esc键,即可进入视图模式;或是按住原创 2013-04-19 18:47:29 · 12292 阅读 · 0 评论 -
Houdini SHOP学习笔记4 制作砖块材质
1.场景准备首先使用一个平面做为墙体,给它Material,UVProject,UFTransform再添加盏灯光2.建立Material Shader Builder渲染效果3.为墙体添加颜色在bricker与add之间添加colormix节点,调节colormix中的颜色渲染效果:4.为墙体增加凹凸效果原创 2013-04-25 17:14:21 · 3558 阅读 · 0 评论 -
Houdini SHOP学习笔记3 制作简单山体模型并制作简单材质
1.几何结点结构2.制作山体模型3.制作噪波材质4.最终效果原创 2013-04-25 14:53:14 · 2928 阅读 · 0 评论 -
Houdini SHOP学习笔记2 带透明通道的材质
原创 2013-04-25 13:28:02 · 2897 阅读 · 0 评论 -
Houdini SHOP学习笔记1 制作简单材质
为几何物体添加一个自定义材质个人浅解贴图需要UV坐标,为texture指定uvcoords来源贴图显示在物体表面,为texture指定输出对象新建VOPMaterial1,结点设置:material1中选择VOPMaterial1为几何物体添加一个自定义材质原创 2013-04-25 09:58:58 · 3153 阅读 · 0 评论 -
Houdini 音乐驱动模型动画2笔记
1.实现的效果,通过多通道分别控制各圆柱的高低2.准备声音文件,注,音乐文件及文件属性中不能有中文3.受驱动物体的建立建立line对象,使线条方向朝X轴正方向,为了让线条的中心点居于线条的中心使用属性绑定ch("/obj/geo1/line1/dist")*-0.5建立tube,让tube的中心点位于tube的底部原创 2013-04-24 18:17:23 · 2847 阅读 · 0 评论 -
Houdini 音乐驱动模型动画1笔记
1.首先准备音乐文件,注,音乐文件及文件属性中不能有中文。2.导入音乐文件建立节点:file属性面板选择音乐文件:点击时间轴右边第二个喇叭按钮,从对话框中的chop选项中选择音乐路径如果导入成功,可以看到时间轴已经将音频信息载入进去,试播,如果有声音则没问题3.建立受驱动对象.圆环,orientat原创 2013-04-24 10:26:58 · 3313 阅读 · 0 评论 -
Houdini系统解释
SOP 几何系统 POP 粒子系统 CHOP 通道系统 COP 合成系统 SHOP 材质系统 VOP 表达式系统 DOP 动力系统 ROP 渲染系统原创 2013-05-03 14:40:37 · 1867 阅读 · 0 评论 -
Houdini中如何创建Spare参数
点击节点属性面板上的齿轮按钮从下拉列表中选择“edit parameter interface”左边为类型参数类型选择中间为添加的位置选择右边为参数的属性设置原创 2013-05-25 10:14:43 · 1786 阅读 · 1 评论 -
Houdini如何使用VEX创建材质?
使用Houdini版本V13做一个简单场景在Shop面板下创建“Surface Shader Builder”节点,双击进入,删除Global节点,这个案例比较简单,用不到。创建如下结点网络,将texture的map输入点上置:再回到Shop面板,这样就只可以为此材质指定贴图。这时预览是有效果的,但在Scene原创 2014-02-12 21:30:21 · 3742 阅读 · 0 评论 -
Houdini实现AO效果
AO-Ambient Occlusion,“环境吸收”或者“环境光吸收”。什么是Occlusion?Occlusion 就是提供了非常精确和平滑的阴影,就好像是全局照明的结果。在你最终渲染后有多种方法来合成这些阴影会在真正意义上改善图像,它主要能改善阴影,给场景更多的深度,真正有助于更好的表现出模型的所有细节。通俗的来讲就是:AO不需要任何灯光照明,它以独特的计原创 2014-02-11 14:22:49 · 4719 阅读 · 0 评论 -
Houdini 如何加材质贴图
建立场景在Material Palette面板下找到“Basic Surface”材质,拖出来然后切到Shop面板下,"Basic Color Map"下选择图片在SOP面板下为几何体添加Material节点,并且指定材质这时在Sence窗口中看不到贴图效果,是因为缺少UV坐标的缘故。在Gird原创 2014-02-09 19:24:17 · 12160 阅读 · 0 评论 -
Houdini 如何加置换材质
使用上节的场景与贴图,不过材质节点换成Shop面板下,为其Surface与Displacement指定相同的贴图然后指定给几何体,渲染结果会看到一种老式沙发的效果:原创 2014-02-09 19:29:42 · 3199 阅读 · 0 评论 -
Houdini 如何查看节点属性
在Textport中使用opinfo -v 命令原创 2014-02-05 11:30:06 · 5680 阅读 · 0 评论 -
Houdini如何使用浮点帧预览动画?
在动画编辑器中将曲线设置的平滑,无法使的动画效果也是平滑过渡的。还需要在“Global Animation Options”中勾去“Integer Frame Values”,选项这样接下来预览动画才是平滑的。原创 2014-02-04 15:38:29 · 2366 阅读 · 0 评论 -
Houdini如何定义全局变量
“Edit”面板下“ Aliases and Variables”,切换到“Variables”面板下可以添加自定义全局变量,如何引用变量?使用$+大写的变量名。原创 2014-02-04 15:48:09 · 4339 阅读 · 0 评论 -
Houdini如何便动画编辑面板中的曲线平滑
默认情况,曲线不够平滑在"Settings"——"Curve Quality"下选择"High"原创 2014-02-04 15:35:01 · 4201 阅读 · 0 评论 -
Houdini Chop 数据chan格式
Houdini CHOP数据支持多种导出格式,但只有chan格式支持在其他程序中使用。并且可以成功读取其他程序的chan格式数据。原创 2017-07-24 17:13:19 · 1585 阅读 · 0 评论