非稳定排序之快排的实现及自测【思维模型很重要】

算法,感觉思维模型比较重要

对比std::sort。。。的比较输出, 发现std::sort 底层并不是或不完全是快排实现

#include <stdio.h>
#include <algorithm>

//前闭,后开
void quicksort(int start, int end, int* a){
    if (start+1 >= end) { //只有一个数据或数据单方向偏
       return;
    }
    //printf("start:%d, end:%d\n", start, end);
    int temp = a[start];
    int low = start;
    int high = end-1;
    while(low<high){
       printf("k:%d, k:%d\n", temp, a[high]);
       //if(temp>a[high]){
       if(temp<a[high]){
          a[low++] = a[high];
          while(low<high){
            printf("k:%d, k:%d\n", temp, a[low]);
            //if(temp<a[low]){
            if(temp>a[low]){
               a[high--] = a[low];
               break;
            }else{
               ++low;
            }
          }
       }else{
          --high;
       }
    }
    a[low] = temp;
    quicksort(start, low, a);
    quicksort(low+1, end, a);
}

void print(int a){
   printf("%d ", a);
}

int main(){

   int a[] = {3 ,4 ,2 , 6,  6};
   quicksort(0, sizeof(a)/sizeof(int), a);

   std::for_each(a, a+sizeof(a)/sizeof(int), print);
   puts("");
   return 0;
}

 

 

---------------------------------------------------

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>

struct Node{
  int age;
  int id;
  bool operator<(const Node& e) const{
     return (this->id<e.id);
  }
};

bool comp(Node e1, Node e2){
   printf("%d %d\n", e1.id, e2.id);
   return (e1.id > e2.id);
}

/*
int compar(const void* node1, const void * node2){
    Node& e1 = *(Node*)node1;
    Node& e2 = *(Node*)node2;
    if(e1.id>e2.id){
       return 1;
    }else if(e1.id<e2.id){
       return -1;
    }
    return 0;
}*/

int main(){

  Node nodes[] = { {10,3}, {11,4}, {19,2}, {25,6}, {45, 6} };
  int cnt = sizeof(nodes)/sizeof(Node);
  printf("cnt:%d\n", cnt);

  //qsort(nodes, cnt, sizeof(Node), compar);  //稳定排序
  std::sort(nodes,  nodes+cnt, comp);
  //std::sort(nodes,  nodes+cnt);

  for(int i=0; i<cnt; ++i){
     printf(" node=age:%d,id:%d ", nodes[i].age, nodes[i].id);
  }
  puts("");
  return 0;
}

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