摘要
run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。
QThread的常见特性:
run() 是线程的入口,就像 main() 对于应用程序的作用。 QThread 中对 run() 的默认实现调用了 exec() ,从而创建一个 QEventLoop 对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下:int
QThread::exec()
{
//...
QEventLoop eventLoop;
int
returnCode = eventLoop.exec();
//...
return
returnCode;
}
int
QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)
{
//...
while
(!d->
exit
) {
while
(!posted_event_queue_is_empty) {
process_next_posted_event();
}
}
//...
}
由此可见, exec() 在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用 QThread 的 quit() 或 exit() 方法使停止工作,尽量不要使用 terminate() ,该方法过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。
1. 旧的使用方式:
#include "QThread"
#include "QMutexLocker"
#include "QMutex"
class
Thread:
public
QThread
{
Q_OBJECT
public
:
Thread();
void
stop();
private
:
bool
m_stopFlag;
QMutex mutex;
protected
:
void
run();
};
Thread::Thread()
{
m_stopFlag =
false
;
}
void
Thread::stop()
{
QMutexLocker locker(&mutex);
m_stopFlag =
true
;
}
void
Thread::run()
{
while
(1){
{
QMutexLocker locker(&mutex);
if
(m_stopFlag)
break
;
}
qDebug()<<
"This is in thread["
<<currentThreadId()<<
"]."
<<(
int
)currentThread();
sleep(2);
}
m_stopFlag =
false
;
}
这是qt4.6及之前的使用方法,这种方式本没有什么错误,可以处理我们的绝大多数需求。下面的调用可以看出Thread对象本身工作在主线程下,即使调用的t.stop()方法,它也是工作在主线程下,只有run()范围内的代码工作在次线程中。
int
main(
int
argc,
char
*argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug()<<
"From main thread: "
<<QThread::currentThreadId();
Thread t;
QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit()));
t.start();
return
a.exec();
}
2. 推荐的使用方式:
#include <QtCore>
class
Worker :
public
QObject
{
Q_OBJECT
private
slots:
void
onTimeout()
{
qDebug()<<
"Worker::onTimeout get called from?: "
<<QThread::currentThreadId();
}
};
#include "main.moc"
int
main(
int
argc,
char
*argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug()<<
"From main thread: "
<<QThread::currentThreadId();
QThread t;
QTimer timer;
Worker worker;
QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout()));
timer.start(1000);
worker.moveToThread(&t);
t.start();
return
a.exec();
}
这是Qt4.7及以后版本推荐的工作方式。其主要特点就是利用Qt的事件驱动特性,将需要在次线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程创建完该对象后,将其移交给指定的线程,且可以将多个类似的对象移交给同一个线程。在这个例子中,信号由主线程的QTimer对象发出,之后Qt会将关联的事件放到worker所属线程的事件队列。由于队列连接的作用,在不同线程间连接信号和槽是很安全的。
说说connect最后一个参数,连接类型:
1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。
3) 队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。
3.GUI界面假死的处理
在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操作放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操作中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些还没有被处理的各类事件,然后再把控制权返还给调用者。
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QElapsedTimer et;
et.start();
while
(et.elapsed()<300)
QCoreApplication::processEvents();
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