正确使用Qt多线程

摘要

run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。

QThread的常见特性:

run() 是线程的入口,就像 main() 对于应用程序的作用。 QThread 中对 run() 的默认实现调用了 exec() ,从而创建一个 QEventLoop 对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下:

int  QThread::exec()
{
//...
     QEventLoop eventLoop;
     int  returnCode = eventLoop.exec();
//...
     return  returnCode;
}
  
int  QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)
{
//...
     while  (!d-> exit ) {
         while  (!posted_event_queue_is_empty) {
             process_next_posted_event();
         }
     }
//...
}

由此可见, exec() 在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用 QThread quit() exit() 方法使停止工作,尽量不要使用 terminate() ,该方法过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。

1. 旧的使用方式:

#include "QThread"
#include "QMutexLocker"
#include "QMutex"
class  Thread: public  QThread
{
     Q_OBJECT
public :
     Thread();
     void  stop();
private :
     bool  m_stopFlag;
     QMutex mutex;
protected :
     void  run();
};
Thread::Thread()
{
     m_stopFlag =  false ;
}
  
void  Thread::stop()
{
     QMutexLocker locker(&mutex);
     m_stopFlag =  true ;
}
  
void  Thread::run()
{
     while (1){
         {
             QMutexLocker locker(&mutex);
             if (m_stopFlag)
                 break ;
         }
         qDebug()<< "This is in thread[" <<currentThreadId()<< "]." <<( int )currentThread();
         sleep(2);
     }
     m_stopFlag =  false ;
}


这是qt4.6及之前的使用方法,这种方式本没有什么错误,可以处理我们的绝大多数需求。下面的调用可以看出Thread对象本身工作在主线程下,即使调用的t.stop()方法,它也是工作在主线程下,只有run()范围内的代码工作在次线程中。

int  main( int  argc,  char  *argv[])
{
     QCoreApplication a(argc, argv);
     qDebug()<< "From main thread: " <<QThread::currentThreadId();
  
     Thread t;
     QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit()));
     t.start();
     return  a.exec();
}

2. 推荐的使用方式:



#include <QtCore>
class  Worker :  public  QObject
{
     Q_OBJECT
private  slots:
     void  onTimeout()
     {
         qDebug()<< "Worker::onTimeout get called from?: " <<QThread::currentThreadId();
     }
};
  
#include "main.moc"
  
int  main( int  argc,  char  *argv[])
{
     QCoreApplication a(argc, argv);
     qDebug()<< "From main thread: " <<QThread::currentThreadId();
  
     QThread t;
     QTimer timer;
     Worker worker;
  
     QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout()));
     timer.start(1000);
  
     worker.moveToThread(&t);
  
     t.start();
  
     return  a.exec();
}

这是Qt4.7及以后版本推荐的工作方式。其主要特点就是利用Qt的事件驱动特性,将需要在次线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程创建完该对象后,将其移交给指定的线程,且可以将多个类似的对象移交给同一个线程。在这个例子中,信号由主线程的QTimer对象发出,之后Qt会将关联的事件放到worker所属线程的事件队列。由于队列连接的作用,在不同线程间连接信号和槽是很安全的。

    说说connect最后一个参数,连接类型:

    1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。

    2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。

    3) 队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。

3.GUI界面假死的处理

    在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操作放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操作中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些还没有被处理的各类事件,然后再把控制权返还给调用者。

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QElapsedTimer et;
et.start();
while (et.elapsed()<300)
     QCoreApplication::processEvents();




















































































































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