洗扑克牌算法

一副扑克共有52张,4中花色

如果我们随机的生成一个数字和花色的话,可能会产生和前面一样的数据。这里我们采用随机换牌的方法洗牌

(1)先按顺序生成一副扑克

(2)产生一个0~51的随机数,将此随机数作为扑克的下标与第i张牌交换,然后随机的交换52次结束。就会得到一个打乱顺序的扑克

其中ASCII中的3,4,5,6对应着扑克中的红桃,方片,梅花,黑桃

实现代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

typedef struct card
{
	int sign;       //表示花色
	char number;    //表示数字
}card;

card oneCard[52];


void display()
{
	for(int i=0; i<52; i++)
	{
		if(i%13 ==0)
		{
			printf("\n");
		}
		printf("%c%c\t",oneCard[i].sign,oneCard[i].number);
	}
	printf("\n");
}

void shuffle()
{
	int sign,temp,random;
	card tempCard;
	sign = 2;
	for(int i=0; i<52; i++)
	{//先生成一副扑克
		if(i%13 == 0)
		{
			sign++;
		}
		oneCard[i].sign = sign;
		temp = i%13;
		switch(temp)
		{
		case 0:
			oneCard[i].number = 'A';
			break;
		case 9:
			oneCard[i].number = '0';           //这里用0当10
			break;
		case 10:
			oneCard[i].number = 'J';
			break;
		case 11:
			oneCard[i].number = 'Q';
			break;
		case 12:
			oneCard[i].number = 'K';
			break;
		default :
			oneCard[i].number = temp+'1';
		}
	}

	printf("洗牌前:\n");
	display();

	//将扑克打乱顺序
	srand(time(0));
	for(i=0; i<52; i++)
	{//任意交换52次达到洗牌的目的
		random = rand()%52;
		tempCard = oneCard[random];
		oneCard[random] = oneCard[i];
		oneCard[i] = tempCard;
	}

}
void main()
{
	shuffle();
	printf("洗牌后:\n");
	display();
}

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