游戏智能作业

 作业题目

P&D 过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:

我们先来分析一下这一次作业的要求。这一次的作业大致就是要对之前的牧师与魔鬼的游戏进行改进,使得这一次可以实现一个游戏智能自动实现每一步的寻路操作。

状态图的自动生成

首先我们先来对游戏进行简单的分析。我们可以用当前左右两岸的牧师和魔鬼数以及当前船在哪一边作为每一个状态的标识。并且可以根据游戏的规则来制定状态之间的转移条件:只有当河两岸的牧师数量都大于或等于魔鬼数量且船上人数大于0小于2时才能进行状态间的转移。这样我们就可以生成一个无向有环图,并将问题转换为生成一条从起始状态为3牧师3魔鬼在左岸到结束状态为3牧师3魔鬼在右岸的路径,具体状态图如下(转载自题目中给出的参考博客):

è¿éåå¾çæè¿°

 上图通过只记录左岸的情况来表示游戏此刻的状态。P代表牧师,D代表魔鬼,B代表船。当船在右岸时不记录。双箭头代表两个状态可以相互转化。 

图数据在程序中的表示

接下来我们看如何在代码中表示图中的每一个状态。由之前的分析可得,我们可以通过左岸的牧师和魔鬼的数量和船停靠在哪一岸对每一个状态进行标识。并且由之前的转化规则可得,当船在左岸时,我们还需要对牧师和魔鬼数量进行统计,代码具体如下:


public class State {
	public int priest;//左岸牧师数
    public int devil;//左岸魔鬼数
    public int boat;//船在哪一岸
    public State() { 
    
    }
    public State(int priest, int devil, int bpriest, int bdevil, int boat){
    if(boat == 1){//船在右岸
		this.priest = priest;
		this.devil = devil;
	}
    else{//船在左岸
		this.priest = priest + bpriest;//船上牧师数
		this.devil =devil + bdevil;//船上魔鬼数
	}
    this.boat = boat;
}

利用算法实现下一步的计算

最后我们需要实现每个状态下一步的计算。通过之前的分析,我们可以通过对船的状态也进行表示来实现每一个要执行的动作,从而实现状态转化图中每一个状态的转换,具体可以表示如下:

public enum Boataction { P, D, PP, DD, PD,empty }
    //P:船运载一个牧师
    //D:船运载一个恶魔
    //PP:船运载两个牧师
    //DD:船运载两个恶魔
    //PD:船运载一个牧师,一个恶魔
    //empty: 空船

然后我们可以实现一个函数,就是根据当前的状态来判断下一步船将要执行的动作,即就是船的状态,该函数的具体实现如下:

private BoatAction getNextAction()
{
    BoatAction next = BoatAction.empty;
		if(boat == 0){//船在左岸
			if(priest == 3 && devil == 3){
				if(Random.Range(0f,1f) <= 0.5f){
					next = BoatAction.PD;
				}
				else{
					next = BoatAction.DD;
				}
			}
			if(priest == 3 && devil == 2){
				next = BoatAction.DD;
			}
			if(priest == 3 && devil == 1){
				next = BoatAction.PP;
			}
			if(priest == 2 && devil == 2){
				next = BoatAction.PP;
			}
			if(priest == 0 && devil == 3){
				next = BoatAction.DD;
			}
			if(priest == 2 && devil == 1){
				next = BoatAction.P;
			}
			if(priest == 0 && devil == 2){
				next = BoatAction.DD;
			}
			if(priest == 1 && devil == 1){
				next = BoatAction.PD;
			}
		}
		else{//船在右岸
			if(priest == 2 && devil == 2){
				next = BoatAction.P;
			}
			if(priest == 3 && devil == 2){
				next = BoatAction.D;
			}
			if(priest == 3 && devil == 1){
				next = BoatAction.D;
			}
			if(priest == 3 && devil == 0){
				next = BoatAction.D;
			}
			if(priest == 1 && devil == 1){
				next = BoatAction.PD;
			}
			if(priest == 0 && devil == 2){
				next = BoatAction.D;
			}
			if(priest == 0 && devil == 1){
				if(Random.Range(0f,1f) <= 0.5f){
					next = BoatAction.D;
				}
				else{
					next = BoatAction.P;
				}
			}
		}
		return next;
	}

最后,在GUI中增加Next按钮,使得当用户按下Next按钮时,会根据当前两岸的状态调用getNextAction()函数获取下一个需要执行的船状态,具体实现就是根据得到的船状态调用之前实现好的上船下船函数即可,这里就不贴出具体的代码了。

游戏效果图如下:

 

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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