cocos2d+lua绑定关系理解——类型判定

本文介绍了cocos2d在创建新的绑定类型时如何在注册表中操作,包括创建元表、维护继承关系表(tolua_super)。tolua_super表用于校验C++接口中的userdata,通过lua_isusertype函数实现对userdata类型的判定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos创建一个新的绑定类型的时候会在注册表(Rigister)中进行如下操作

1 创建绑定对象对应的元表,例如

["cc.ClippingNode"] = {--table: 0x00320220
    ["__le"] = "function: 0x00320328",
    ["tolua_ubox"] = "table: 0x002c86f0" , -- loop table,
    ["getStencil"] = "function: 0x00320a00",
    ["__lt"] = "function: 0x00320308",
    [".metatable"] = table: 0x002ca9c8
    ......
}

2 在注册中插入一条一元表为key,类型名为value的数据,例如

["table: 0x00320220"] = [==[cc.ClippingNode]==]

 3 根据创建类型的“基类”,更新并维护"tolua_super"表,也就是cocos+lua的继承关系表,例如

["tolua_super"] = {--table: 0x002c19f8
    ["table: 0x00320220"] = {--table: 0x00320510
        ["const cc.ClippingNode"] = "true",
        ["const cc.Node"] &#
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