1,指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
2,指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1,指针定义
int a = 10;
//指针定义的语法: 数据类型 * 指针变量名;
int* p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
//2,指针的使用
//通过*(解引用)操作指针变量指向的内存
cout << "*p =" << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别:
普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
3,指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
在32位操作系统下,占用4个字节空间;64位下占8个字节
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针所占内存空间
int a = 10;
//int*p; p = &a;
int* p = &a;
cout << "sizeof(int*)=" << sizeof(int*) << endl;
//在32位操作系统下,占用4个字节空间;64位下占8个字节
//与数组类型无关
cout << "sizeof(int*)=" << sizeof(int*) << endl;
cout << "sizeof(float*)=" << sizeof(float*) << endl;
cout << "sizeof(double*)=" << sizeof(double*) << endl;
cout << "sizeof(char*)=" << sizeof(char*) << endl;
system("pause");
return 0;
}
4,空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//空指针
//1,空指针用于给指针变量进行初始化
int* p = NULL;
//2,控制真是不可以进行访问的
//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100;
system("puuse");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//野指针
//在程序中,尽量避免出现野指针
int* p = (int*)0x1100;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
5,const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
1,const修饰指针——常量指针
const int *p = &a;
特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
2,const修饰常量——指针常量
int * const p = &a;
特点:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
3,const即修饰指针,又修饰常量
const int * const p = &a;
特点:指针的指向和指针指向的值都不可以改
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 10;
//1,const修饰指针——常量指针
const int* p = &a;
//*p=20; //错误
p = &b; //正确
//2,const修饰常量——指针常量
int* const p2 = &a;
*p2 = 100; //正确
//p2 =&b; //错误
//3,const修饰指针和常量
const int* const p3 = &a;
//*p3 =100; //错误
//p3 = &b; //错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
6,指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int* p = arr;//arr就是数组首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++;//让指针向后偏移4个字节
cout << "利用指针访问的二哥元素:" << *p << endl;
cout << "利用指针遍历数组:" << endl;
int* p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//cout<<arr[i]<<endl;
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
7,指针和函数
作用:利用指针作函数的参数,可以修改实参的值
#include<iostream>
using namespace std;
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01:a=" << a << endl;
cout << "swap01:b=" << b << endl;
}
void swap02(int* p1, int* p2)
{
int temp = * p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
cout << "swap02:a=" << *p1 << endl;
cout << "swap02:b=" << *p2 << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//1,值传递
swap01(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
//2,地址传递
swap02(&a, &b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递;如果想修改实参,就用地址传递
8,指针,数组,函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int* arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印函数
void printArray(int* arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //数组长度
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}