【黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难】
结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
结构体定义和使用
struct 结构体名 {结构体成员列表};
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
- 定义结构体时顺便创建变量
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员
结构体数组
将自定义的结构体放入到数组中方便维护
struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{} , {} , ... {} };
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//结构体数组
struct student arr[3] =
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name
<< " 年龄:" << arr[i].age
<< " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结构体指针
通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 `-> `可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
struct student stu = { "张三",18,100 };
struct student* p = &stu;
p->score = 80; //指针通过->操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name
<< " 年龄:" << p->age
<< " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体嵌套结构体
结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main()
{
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id
<< " 姓名: " << t1.name
<< " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name
<< " 年龄:" << t1.stu.age
<< " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体做函数参数
将结构体作为参数向函数中传递
- 值传递
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//值传递
void printStudent(student stu)
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name
<< " 年龄: " << stu.age
<< " 分数:" << stu.score << endl;
}
int main()
{
student stu = { "张三",18,100 };
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name
<< " 年龄: " << stu.age
<<" 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 地址传递
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//地址传递
void printStudent2(student* stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name
<< " 年龄: " << stu->age
<< " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
student stu = { "张三",18,100 };
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name
<< " 年龄: " << stu.age
<< " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
结构体中 const使用场景
用const来防止误操作
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//const使用场景
void printStudent(const student* stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name
<< " 年龄:" << stu->age
<< " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
结构体案例
案例1
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下;设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员;学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值;最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据.
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int score;
};
struct Teacher
{
string name;
Student sArray[5];
};
void allocateSpace(Teacher tArray[], int len)
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}
}
void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
Teacher tArray[3]; //老师数组
int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocateSpace(tArray, len); //创建数据
printTeachers(tArray, len); //打印数据
system("pause");
return 0;
}
案例2
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"}, {"关羽",22,"男"}, {"张飞",20,"男"},{"赵云",21,"男"}, {"貂蝉",19,"女"}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
void bubbleSort(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name
<< " 性别: " << arr[i].sex
<< " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}
int main()
{
struct hero arr[5]= {
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"}
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
bubbleSort(arr, len); //排序
printHeros(arr, len); //打印
system("pause");
return 0;
}