本篇博客记录如下软包制作步骤:
该软包可看出由横竖交织的条形编织而成,我们在制作中也需要体现该效果,在此我们是通过对交织形成的长方形制作,在对此长方形进行拼接完成整体效果。
1.创建一个长宽分别为100,分段数为4的正方体
2.选中正方体的顶边,通过”shift+拖动“向上拖出如下图形,然后通过“对称”修改器,完成正方体底部的图形添加,如下图:
3.添加“FFD 4×4×4”修改器,给图形添加一个弧度
4.选中弧形,通过“shift+拖动”给图形下拉出来一个深度,在对下拉出的边界进行Z轴”平面化“,最后在”2.5捕捉开关“下,通过顶点捕捉,将下拉线条顶点捕捉到弧形顶点出,如下图:
5.如下图红线选中弧形线段(不选择靠近顶点的两条线段),对选中线条进行“切角”
进行“涡轮平滑”后,在边界处效果不是很理想,需要对刚才“切角”出来的三角形顶点进行目标焊接,如下图:
再次进行“涡轮平滑”,可以看到比上次效果要好
6.通过拖动,在顶视图点层级给左边界拖出一个弧形(拖动的点不包含刚才“平面化”中的点),如下图所示,然后通过”对称“将上面做出的效果对称到另一边,完成整个长方形的制作。
7.根据软包图排列矩形,将上面的造型,按住“shift+旋转”旋转90度复制一个横躺着的矩形②,然后在“2.5捕捉开关”下,将②顶点对齐到原始矩形第一条分割线上,如下图:
8.选中其中一个矩形,通过“附加”将其他矩形附加到该矩形的“编辑多边形”中,在元素层级我们还可以选中每一个矩形元素(如下图),但是要对矩形间的空隙完成“封口”我们需要将这20个矩形元素整合成一个,所以我们需要通过对点的“焊接“将这个20个矩形元素变成一个元素,如下图:
1)元素仍是每个矩形
2)在点层级,选中所有点,我们可看到一共有1375个点
3)点击焊接,设置焊接阈值,我们可看到,焊接后,一共有1175个点
4)焊接后,我们在元素层级可看到,图形已成为一个整体
9.在边界层级,全选,选中所有边界,进行封口,可将镂空部分填充上图形
10.选中凸出的边,在”2.5捕捉开关“下通过顶点捕捉,将凸出的边拖动到里面,如下图:
11.在边界层级选中边界,通过缩放工具+shift键,拖出外边界,此外在对边界拖出一个厚度,添加”涡轮平滑“后效果:
12.通过观察图形,我们可以看出软包是中间凸起的,所以我们添加“FFD 4×4×4”修改去,给最终的造型拖出一个弧度
1)为了使弧度更平滑(更符合软包弧度),我们需要在”设置体积“项下,通过缩放工具,将中间的四个点移动到四个角处,如下图:
2)在”控制点“向上拖拉图形造型,拖出弧度
13.最终软包效果图

本文详细介绍了软包制作的全过程,包括设计阶段的正方体创建、图形处理、弧度添加等步骤,以及实现阶段的矩形排列、封口处理和最终效果优化,提供了一套完整的技术解决方案。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



