c语言数据结构 - 线性表的顺序存储

概念

NULL

code

#include "DynamicArray.h"

void test01(){
    // 1. 初始化一个动态数组
    Dynamic_Array* myArray = Init_Dynamic_Array();

    // 打印容量
    printf("打印容量: %d\n", Capacity_Dynamic_Array(myArray));
    printf("数组大小: %d\n", Size_Dynamic_Array(myArray));

    // 2. 插入元素
    for(int i = 0; i < 30; i++){
        PushBack_Dynamic_Array(myArray, i);
    }

    // 打印容量
    printf("打印容量: %d\n", Capacity_Dynamic_Array(myArray));
    printf("数组大小: %d\n", Size_Dynamic_Array(myArray));

    // 3. 打印
    Print_Dynamic_Array(myArray);


    // 删除数据
    RemoveByPos_Dynamic_Array(myArray, 0); 
    RemoveByVal_Dynamic_Array(myArray, 29); 

    Print_Dynamic_Array(myArray);


    // 查找元素
    int pos = Find_Dynamic_Array(myArray, 5); // 查找元素为5的位置
    printf("元素5位于数组第 %d 个元素, 该位置的元素为 %d \n", pos + 1,  At_Dynamic_Array(myArray, pos)); 

    // 4. 销毁
    FreeSpace_Dynamic_Array(myArray);
}

int main(int argc, char **argv)
{
    
    test01();

    return 0;
}
#include "DynamicArray.h"

/**
 * @file    DynamicArray.c
 * @brief   线性表的顺序存储操作
 * @author  fengxuewei
 * @return  Dynamic_Array
 */

// 1. 初始化
Dynamic_Array* Init_Dynamic_Array(){
    // 1.1 为结构体分配内存空间
    Dynamic_Array* myArray = (Dynamic_Array*)malloc(sizeof(Dynamic_Array));

    // 1.2 初始化
    myArray->size = 0;
    myArray->capacity = 20; // 初始化 给定特定的空间
    myArray->pAddr = (int *)malloc(sizeof(int)*myArray->capacity);

    return myArray;
}

// 2. 插入 默认的是在尾部插入,不需要指定插入位置;需要整个数组,需要插入的元素值
void PushBack_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr, int val){
    // 需要考虑内存是否充足
    
    // 2.1 判断数组是否为空
    if(arr == NULL){
        return;
    }

    // 2.2 判断空间是否充足; 不足就进行扩容
    if(arr->size == arr->capacity){

        // 2.2.1 扩展空间 -- 申请一个更大的内存空间 默认新空间是旧空间的2倍
        int* newSpace = (int *)malloc(sizeof(int)*arr->capacity*2);

        // 2.2.2 拷贝数据到新空间 memcpy 按照字节进行拷贝,所以下面需要再次乘以 sizeof(int)
        memcpy(newSpace, arr->pAddr, arr->capacity * sizeof(int));

        // 2.2.3 释放旧空间的内存
        free(arr->pAddr);

        // 2.2.4 更新容量
        arr->capacity = arr->capacity * 2;
        arr->pAddr = newSpace;
         
    }

    // 2.3 插入新元素
    arr->pAddr[arr->size] = val;
    arr->size++;
}

// 3. 删除1: 根据位置删除 整个数组,需要删除的位置
void RemoveByPos_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr, int pos){
    // 3.1 判断是否为空
    if(arr == NULL){
        return;
    }

    // 3.2 判断位置是否有效
    if(pos < 0 && pos >= arr->size){
        // 位置无效
        return;
    }

    // 3.3 删除元素
    for(int i = pos; i < arr->size - 1; i++){
        arr->pAddr[i] = arr->pAddr[i+1];
    }

    arr->size--;
}

// 4  删除2:根据值删除 删除这个值第一次出现的位置
void RemoveByVal_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr, int val){
    if(arr == NULL){
        return;
    }

    // 4.1 找到值的位置
    int pos = Find_Dynamic_Array(arr, val);

    // 4.2 根据位置删除数据
    RemoveByPos_Dynamic_Array(arr, pos);
}

// 5. 查找
int Find_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr, int val){
    if(arr == NULL){
        return -1;
    }

    int pos = -1;
    for(int i = 0; i < arr->size; i++){
        if(arr->pAddr[i] == val){
            pos = i;
            break;
        }
    }

    return pos;
}

// 6. 释放动态数组的内存
void FreeSpace_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr){
    // 6.1 判断数组是否有数据
    if(arr == NULL){
        return; 
    }
    // 6.1 先释放里面的那部分内存空间
    if(arr->pAddr != NULL){
        free(arr->pAddr);
    }

    // 6.2 释放 外层结构体的内存空间
    free(arr);
}

// 7. 打印
void Print_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr){
    // 7.1 判断数组是否有数据
    if(arr == NULL){
        return;
    }

    // 7.2 进行打印输出数据
    for(int i = 0; i < arr->size; i++){
        printf("%d ", arr->pAddr[i]);
    }
    printf("\n");
}

// 8. 清空数组
void Clear_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr){
    // 8.1 判断数组是否有数据
    if(arr == NULL){
        return;
    }

    // 8.2 清空数据 直接将数据中的 size = 0 即可,因为访问 pAddr 是根据size来的,不需要将pAddr所指向的内存空间设置为空,下次使用的时候会再次覆盖这次的数据
    arr->size = 0;
}

// 9. 获得动态数组的容量
int Capacity_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr){
    if (arr == NULL)
    {
        return -1;
    }
    
    return arr->capacity;
}

// 10. 获得动态数组当前元素个数
int Size_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr){
    if (arr == NULL)
    {
        return -1;
    }
    
    return arr->size;
}

// 11. 获得某个位置的元素
int At_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr, int pos  ){
    if(arr == NULL){
        return -1;
    }

    return arr->pAddr[pos];
}

/*  
    存放 API 的数据接口
*/

#ifndef DYNAMIC_ARRAY_H
#define DYNAMIC_ARRAY_H


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

// 动态数组的结构体定义
typedef struct MYDYNAMICARRAY{
    int* pAddr;     // 存放数据的地址
    int size;       // 当前有多少个元素
    int capacity;   // 容量,容器当前最大能容纳多少元素
}Dynamic_Array;


// 写一系列相关对 动态数组 操作的 API
// 对结构体 MYDYNAMICARRAY 结构体操作的函数
// 区分一个 api 是通过后缀来区分的

// 1. 初始化
Dynamic_Array* Init_Dynamic_Array();

// 2. 插入 默认的是在尾部插入,不需要指定插入位置;需要整个数组,需要插入的元素值
void PushBack_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr, int val);

// 3. 删除1: 根据位置删除 整个数组,需要删除的位置
void RemoveByPos_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr, int pos);

// 4  删除2:根据值删除 删除这个值第一次出现的位置
void RemoveByVal_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr, int val);

// 5. 查找
int Find_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr, int val);

// 6. 释放动态数组的内存
void FreeSpace_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr);

// 7. 打印
void Print_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr);

// 8. 清空数组
void Clear_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr);

// 9. 获得动态数组的容量
int Capacity_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr);

// 10. 获得动态数组当前元素个数
int Size_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr);

// 11. 获得某个位置的元素
int At_Dynamic_Array(Dynamic_Array* arr, int val);

#endif
# 编译动态链接库
gcc -fPIC -shared DynamicArray.c -o libdynamicArray.so

# 编译动态链接
gcc main.c -o main -L ./ -ldynamicArray -Wl,-rpath ./

# 运行
./main
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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