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原创 Lua面向对象
lua没有class的概念,但是可以直接继承其他对象 单继承: base = { a = 1 , funca = function() return " base " end} function base:new(o) local o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index
2016-04-29 17:12:15 324
原创 Lua模块处理
简单的模块编写: complex = {} --这种是公共方法 function complex.new() ... end --这种是私有方法 local function inv() ... end return complex这就是一个完整的模块了,如果在其他地方使用这个模块可以用如下代码调用:
2016-04-29 17:06:16 281
原创 Lua垃圾回收和弱引用
lua有自动的内存管理机制,只需要创建对象,无需删除,当没有该对象的引用的时候(引用未nil),lua就会释放内存,但是有的时候会保存一些不必要的引用,为了让这种引用不影响垃圾回收,可以设置成弱引用。 强制垃圾回收的方法: collectgarbage() 将table设置成弱引用: setmetatable(table, {__mode = “kv”}) 这里就是将key和va
2016-04-29 17:04:16 1541
原创 SublimeText 配置lua开发环境
由于现在开发的unity项目要用ulua做热更新,所以现在大部分的逻辑都需要用lua来写。 之前用惯了在vs中写C#,现在写起lua来觉得怎么着都不顺手,因为没有代码提示,没有跳转定义,没有语法错误提示,总之就是什么都没有,再加上lua是解释型语言,变量都没有类型,所以完全不知道自己写下去的是对是错,只有编译了启动游戏才能知道错在哪一行,实在是蛋疼。 所以我就想办法优化下lua的开发环境,选了半
2016-04-15 12:30:24 1503
unity 特效资源包 All In 1 Vfx Toolkit 1.4 资源商店
2022-12-21
unity 资源包 精灵特效 shader :All In 1 Sprite Shader-3.43
2022-12-21
unity 资源包 Lowpoly Style Ultra Pack 1.21
2022-04-13
unity 资源/插件 Easy Mobile Pro-2.18.1
2022-04-13
Magica Cloth 1.9.5 布料模拟,动态骨骼
2021-09-07
macOS App Cleaner & Uninstaller 7.0.3
2020-09-28
Unity Mesh Baker 3.7.2
2019-03-28
unity shader forge 1.3.8 可用于2018版本U3D
2019-03-27
Unity Psoft Body Deformation v1.1 3d柔体插件
2018-11-08
Unity Obi Fluid 插件,模拟液体气体等流体的插件
2018-11-08
unity 动态骨骼脚本 可以模拟动态布料,衣服,尾巴,胸部等抖动效果
2018-11-06
Jello-Physics unity 模拟柔体 果冻效果插件
2018-11-06
2D Rope System v1.0 UNITY模拟绳子物理效果插件
2018-11-06
unity模拟流动的水的液体物理效果
2018-10-31
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