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转载 Unity中法线的实现细节
原文:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41605257 写在前面 写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱。虽然题目是“法线纹理的实现细节”,但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算。这里面最让人头大的就是各种矩阵运算和坐标系之间的转换,很容易因为坐标系错误而造成光照结果的错误。 我们将要讨论以下几个问题:...
2018-12-20 20:34:20 2788
转载 Unity着色器常用关键字及属性
Shader 这是shader的根命令 SubShader 这个是子着色器,一个Shader里面可以有多个SubShader Properties 属性块 常用属性 语法 说明 name(“display name”,Range(min,max)=number) 定义一个范围值 name(“display name”,Color=(number,number,number,number) 定义颜色...
2018-12-20 10:24:22 1160
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2018-11-06
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