Ogre手动加载骨骼动画

如果自己设置骨骼/mesh目录,还要手动修改resources.cfg文件,将骨骼/mesh目录添加进去,否则程序会崩溃

01///初始化骨骼动画参数
02Animation::setDefaultInterpolationMode(Animation::IM_LINEAR);
03Animation::setDefaultRotationInterpolationMode(Animation::RIM_LINEAR);  
04  
05///得到实体
06Ogre::Entity* ent = m_pRenderBox->getEntity(name);
07///添加骨骼动画
08ent->getSkeleton()->addLinkedSkeletonAnimationSource("walk.skeleon");
09ent->refreshAvailableAnimationState();  
10  
11///得到动画集
12Ogre::AnimationStateSet* animSet = ent->getAllAnimationStates();
13mAnimationState = ogreHead->getAnimationState("Idle");
14mAnimationState->setLoop(true);
15mAnimationState->setEnabled(true);  
16  
17///在每帧刷新函数里调用
18if (mAnimationState)
19  mAnimationState->addTime(timeSinceLastFrame);

 

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