我的扫雷游戏

扫雷游戏

分析:首先,我们应该创建一的二位数字组mine[ROWS][COLS],ROWS 设为10,COLS设为10,用来装我们的雷,在装雷之前,我们应该初始化这个二维数组,全部元素初始化为字符‘0’,初始化之后,我们紧接着布雷,确定雷的个数DEFAULT_COUNT为20,然后在二维数组的随机位置布下雷,使布雷的元素位置赋值为字符‘1’,这个二位数组装的是我们的雷,但玩家在玩时,若此位置不为雷,则在此位置显示周围一定区域(8个元素)总共雷的个数,但是边边的元素周围不够八个,所以我们在这里设置一个技巧,数组的行和列都为ROWS+2,但雷阵只显示行和列都从1到ROWS +1的部分,只在显示的部分布雷。

           若在数组mine[ROWS+2][COLS+2]中显示元素的个数,则在进行判断该位置是否是雷时(mine[x][y]!=‘0’)产生了干扰,所以我们应该再次设置一个二维数组show[ROWS+2][COLS+2],初始化为字符‘*’,当计算出该位置的雷的个数时,显示在该二位数组中,并且在玩家没有输或赢之前,屏幕上都只是打印该二维数组show[ROWS+2][COLS+2]行和列都从1到ROWS +1的部分,当玩家赢或则输的时候,打印雷阵的棋盘。


<span style="font-size:18px;">头文件.h文件
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define DEFAULT_COUNT 20


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>


void menu();
void set_mine(char mine[ROWS+2][COLS+2],int row,int col);
void display(char mine[ROWS+2][COLS+2],int row,int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS+2][COLS+2],int x,int y);
playgame(char mine[ROWS+2][COLS+2],char show[ROWS+2][COLS+2],int row,int col);
#endif  //___GAME_H__
游戏实现.c文件
#include"game2.h"
void menu()   //游戏菜单
{
	printf(" 欢迎进入扫雷游戏\n");
	printf("*****1.play******\n");
	printf("*****0.exit******\n");
}
void set_mine(char mine[ROWS+2][COLS+2],int row,int col)   //设置雷阵
{
	int count=DEFAULT_COUNT;
	while(count)
	{
		int x=rand()%10+1;
		int y=rand()%10+1;
		if(mine[x][y]=='0')
		{
			mine[x][y]='1';
			count--; 
		}
	}
}
void display(char mine[ROWS+2][COLS+2],int row,int col)  // 打印雷阵
{
	int i=0;
	int j=0;
	printf(" "); 
	for(i=0; i<=ROWS; i++)
	{
		printf("%d ",i);


	}
	printf("\n");
	printf("  ---------------------");
	printf("\n");
	
	for(i=1; i<=ROWS; i++)
	{
		printf("%2d| ",i);
		for(j=1; j<=COLS; j++)
		{
			printf("%c ",mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS+2][COLS+2],int x,int y)   //周围区域雷的个数
{
	return ((mine[x-1][y-1]-'0')+
		    (mine[x][y-1]-'0')+
		    (mine[x+1][y-1]-'0')+
		   (mine[x-1][y]-'0')+
		    (mine[x+1][y]-'0')+
		    (mine[x-1][y+1]-'0')+
		    (mine[x][y+1]-'0')+
		    (mine[x+1][y+1]-'0'));
}
playgame(char mine[ROWS+2][COLS+2],char show[ROWS+2][COLS+2],int row,int col)   //扫雷游戏
{
	int x=0;
	int y=0;
	int win=0;
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if((x>=1)&&(x<=10)&&(y>=1)&&(y<=10))
		{
			if(mine[x][y]=='1')
			{
				printf("被炸\n");
				display(mine,row,col);
				printf("\n");
				break;
			}
			else
			{
				int ret=0;
				win++;
				ret= get_mine_count(mine,x,y);
				show[x][y]=ret+'0';
				display(show,row,col);
				if(win==ROWS*COLS-DEFAULT_COUNT )
				{
					printf("赢了\n");
					display(mine,row,col);
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("请重新输入:\n");
		}
	}
}
测试程序
#include"game2.h"
void game(char mine[ROWS+2][COLS+2],char show[ROWS+2][COLS+2],int row,int col)
{
	
	memset(mine,'0',row*col*sizeof(char));
	memset(show,'*',row*col*sizeof(char));
	set_mine(mine,row,col);
	/*display(mine,row,col);*/    //测试时需要
	display(show,row,col);
	playgame(mine,show,row,col);


}
int main()
{
	int input;
	char mine[ROWS+2][COLS+2];
	char show[ROWS+2][COLS+2];
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:\n");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game(mine,show,ROWS+2,COLS+2);
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}while(input);
	return 0;
}
</span>


深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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